2.18体验服更新,现版本比较冷门的橘右京终于迎来了大加强,同时,针对空空儿的技能效果也再一次做了改动,下面让我们看下具体变化!
【橘右京】
策划是将橘右京的定位改成了战士/刺客,这次的大体调整也是按照战士的主职业来进行改动,要比调整前兼顾得更为全面。先看被动,是将固定减少的0.5S→10%。这个很好理解,前期橘右京是5秒一个被动,调整后就是减少5*10%=0.5秒,和调整前一致。但当英雄等级提升后,随着基础冷却下降,所减少的冷却也会有波动;像后期是4秒一个被动,调整后即4*10%=0.4秒,属于前期不变削弱中后期。
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一技能强化2段就是纯加强了,直接将伤害提升固定到1.5倍,不再受对方已损生命影响,相当于全期都会是最大化伤害收益。
PS:一套下来,秒伤甚至能破5000。
比如调整前,强化2段命中满血敌人,所造成的伤害和1段无异,无法享受加成;调整后无论对方有多少血,都能有50%的伤害加成。PS:橘右京全期输出都会提高,更往“爆发战士”定位靠拢。不过,也因此削弱了Ad加成,平衡中后期伤害,以免过于离谱。
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二技能有些类似于此前杨戬的调整,是将技能控制变得稳定了些,不再受身位的影响,也让橘右京更好去衔接其余连招。PS:已经相当于新增机制了。
至于大招的改动,我觉得是利大于弊。
首先,大招斩击段落是有提升,类似于赵云的2技能,打满的伤害量、回复上都会随之提高,更有利于作战。
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根据我实测,6段斩击所耗时间和4段相差无几,不会因时间增长而出现“罚站”的现象,因此,基本属性加强范围。PS:也因此移除了一技能减少大招冷却效果,主要还是为保持平衡吧。
但是,技能伤害、回复数值有下降,前期是纯削弱范围,会一定程度上影响橘右京的小团能力,等到8级后便是纯加强了。
总的来看,橘右京这次是一波不错的加强,能更好起节奏的同时,也可缓解自身后期疲软的短板,整体强势期会更为平滑。
【空空儿】
这次调整中,策划是将被动改为优先队友获取装备,相当于是降低自身收益,提高团队增益效果,更符合辅助的定位。PS:双人线强度也会一并提升。其余技能就比较好理解了,就是下降生命回复,限制空空儿的续航,并为大招新增2段换位,和初版技能效果差不多。