9月10日凌晨的苹果秋季新品发布会上,虽然新登场的iPhone 16系列并没有太多令人眼前一亮的升级,但是发布会期间两款国产手机游戏却令熬夜看直播的网友眼前一亮,其中被着重介绍的正是腾讯天美工作室的开放大世界手游《王者荣耀世界》,另一款则是来自库洛游戏的《鸣潮》。
iPhone 16发布利好开放大世界手游根据苹果官方的说法,这一代iPhone 16所搭载的A18处理器采用了16核神经网络单元,台积电3nm工艺,功耗相比上代搭载的A16芯片下降了30%,再加上采用了全新的散热设计,芯片居中放置,以及铝金属的散热子结构,使得整体的散热能力提升了30%,游戏持续性能提升也达到了30%。
也就是说iPhone 16用来玩游戏的体验提升还是比较明显的,尤其是另一款展示的手游《鸣潮》采用了虚幻4打造,对手机硬件性能要求极高。苹果显然也是希望通过《王者荣耀世界》、《鸣潮》来进一步展示新机的游戏能力,从而吸引更多手游玩家。
值得一提的是,《王者荣耀世界》、《鸣潮》,以及此前曾经备受苹果等一众手机厂商青睐的《原神》均属于开放大世界手游。那么iPhone 16的到来,是不是意味着这类手游将会迎来第二春呢?
手机性能仍然限制开放大世界游戏体验如果仅从目前的手游市场格局来看,“开放大世界”这一概念实际上是在走下坡路的,其中最具代表性的《原神》自去年下半年以来,营收已经开始出现明显下滑,不敌米哈游另一款回合制手游《崩坏:星穹铁道》。而今年上半年开始公测的《鸣潮》也表现十分一般,甚至一度跌出了苹果AppStore畅销榜前200名。
和《原神》、《鸣潮》这样的“开放大世界”手游相比,反倒是腾讯新上线的《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》、《和平精英》等传统类型的竞技类手游更加稳定,几乎稳定排在畅销榜前5名以内。
可见和两三年前相比,这类“开放大世界”手游对玩家的吸引力是有所下降的。究其原因,也和这类手游在手机端的体验十分一般有关。
以前不久上线的《鸣潮》为例,虽然虚幻4引擎带来了极其抢眼的画面和人物动作表现,但是它对手机性能的要求也相当高。虽然搭载了A17 Pro的iPhone 15 Pro能够达到高画质60帧,但时间一长就会明显卡顿掉帧。至于在高通骁龙机型上的游戏体验就更加一般了。
而且从玩家们的反馈来看,主流开放大世界手游在手机端的游戏体验只能用“一言难尽”来形容,虽然确实比普通手游有了更多的游戏内容,但是整体游戏感受与PC端仍有较大差距,尤其是画质方面相差甚远。
出现这种情况主要还是由于手机的性能和多方面的因素有关。比如苹果的A系列处理器虽然性能强悍,但由于iPhone手机的电池容量普遍不大,所以续航往往难以保证。再加上iPhone机身内部的结构较为紧凑,处理器芯片很容易在短时间内发热降频,从而导致游戏卡顿。
因此在刚刚结束的iPhone 16发布会上,苹果才会多次强调改善了iPhone 16的芯片功耗与散热。但从目前已经公布的A18芯片参数来看,iPhone 16的硬件性能仍然很难与专业的游戏PC相提并论。
不仅如此,游戏厂商为了照顾手机性能,往往会降低游戏画质,导致玩家的体验进一步下降。比如前不久刚刚进入内测的网易多端游戏《燕云十六声》,就因为画质降级引起了玩家的热议。也就是说,很多玩家更希望在电脑/主机大屏幕上玩到画面拉满的高质量游戏。
另一方面,随着《黑神话:悟空》的上市,主流游戏玩家也开始尝到了国产3A级单机大作的甜头,而这些玩家与开放大世界手游玩家存在相当程度的重合,甚至不少原本没有PC的玩家还专门为这款游戏购置了游戏电脑或者主机。也就是说未来开放大世界手游还需要面对《黑神话:悟空》这类优秀单机游戏的竞争。
与此同时,玩家的数量是有限的,玩游戏的时间是有限的,钱包更是有限的。普通玩家日常最多同时玩2到3款游戏,而《原神》、《鸣潮》这类开放式大世界手游往往会设计复杂的日常任务,来增加玩家的在线时间。再加上这类游戏的客户端动辄数十GB,所以每一款开放大世界手游之间都是“有你无我”的强竞争关系。
付费模式成营收难题这些年包括腾讯、网易这些老牌游戏大厂之所以纷纷试水开放大世界手游,主要也是因为看到了米哈游《原神》的成功。尤其是抽卡手游特殊的付费形式,利润率要比单机游戏和普通游戏高得多。所以一些有经验的游戏厂商,在此前都希望能够在开放大世界赛道分一杯羹。
而《王者荣耀世界》之所以一直处于内测阶段,也是因为在付费模式上摇摆不定。其实从《王者荣耀》的表现来看,用较低的价格吸引大量用户,也就是薄利多销的模式更适合腾讯的游戏。然而《王者荣耀世界》从立项至今已有数年时间,庞大的成本压力也导致腾讯可能更希望通过抽卡模式,短时间内收回成本。
然而游戏市场风起云涌,《黑神话:悟空》的到来让主流玩家意识到:原来268买一款单机游戏的体验,要远超过在手游中花648抽卡。直接导致近期《原神》5.0版本、《鸣潮》1.2版本的营收表现均十分一般。
由此可见,不少手游玩家已经对“抽卡”模式感到厌倦了,尤其是在付出了大量的金钱,却没有获得期望中的角色或者武器装备时,这种挫败感会进一步放大,很容易导致玩家“弃坑”。目前苹果AppStore畅销榜稳定靠前的手游均不以抽卡作为主要的付费模式。
不仅如此,由于开放大世界手游对手机性能的要求过高,往往需要旗舰机的机型才能流畅运行游戏,这也给玩家带来了较大压力。
因此《王者荣耀世界》,或者说开放大世界手游若想开启“第二春”,恐怕还得再付费模式上寻求一个更好平衡,让玩家觉得钱花得值才行。
总而言之,由于开放大世界手游对移动端设备的硬件要求过高,游戏体验却远不如端游;同时开发、运营成本远超单机游戏,并且付费模式也存在明显的硬伤。因此这类手游恐怕已经不是目前游戏市场的“版本答案”。而《王者荣耀》、《和平精英》这些手游常青树也说明,手机游戏更应该专注于利用游戏的碎片时间,通过短平快的游戏体验来让玩家在短时间内获得足够的乐趣。大投入、大制作、耗时间的开放世界游戏更应该放在专业的游戏电脑/主机和大屏幕上。