最近游戏圈子都在讨论一个事:猫鼠队平衡性。有人说这游戏没法玩了,猫太强,老鼠毫无游戏体验。也有人觉得还好,技术好操作到位,老鼠也能溜猫。 这就引发一个思考,游戏平衡到底是什么?绝对公平吗?不可能的。每个角色都有强弱时期,关键是调整的频率和幅度。 就像跷跷板,哪边高了就压压,低了就抬抬。重要的是让玩家觉得这游戏有来有回,有输有赢,而不是一边倒的碾压。 现在很多人吐槽猫鼠队,我觉得核心问题可能不在于猫强或弱,而是游戏节奏太快了。以前能你来我往,现在几分钟就结束,刺激是刺激了,但少了点乐趣。 如果把游戏比作一道菜,平衡性就是调味。咸了淡了都得调整,才能让人吃得舒服。现在这道菜可能有点过咸了,需要加点糖。 平衡性调整是个技术活,太频繁了玩家无所适从,太慢了玩家流失。如何把握好这个度,才是游戏公司需要思考的。 游戏,归根结底还是为了快乐。
最近游戏圈子都在讨论一个事:猫鼠队平衡性。有人说这游戏没法玩了,猫太强,老鼠毫无
文静来说事
2025-04-16 18:05:04
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