不支持关闭网络游戏:别因少数问题,否定千万人的合理需求 作为每天朝九晚六的上

林桐趣聊街边料儿 2025-11-25 01:47:00

不支持关闭网络游戏:别因少数问题,否定千万人的合理需求 作为每天朝九晚六的上班族,看到“关闭网络游戏”的话题,我第一反应是反对。游戏从不是洪水猛兽,一刀切关闭不仅解决不了核心问题,还会让很多人失去正当的娱乐与社交空间,甚至冲击经济和就业,实在得不偿失。 首先,对上班族来说,游戏是性价比最高的“解压神器”。白天对着电脑赶方案、应对客户和领导,下班回家已经身心俱疲,想出门聚会没时间,健身没精力,打开游戏玩一小时,和队友组队打打副本、闯闯关卡,能暂时抛开工作压力,这种放松方式简单又直接。就像有人喜欢追剧、有人爱逛街,玩游戏只是成年人合法的娱乐选择,凭什么要被剥夺? 其次,游戏早已是重要的社交纽带。我和大学室友毕业后天各一方,平时忙得没时间见面,但每周都会约着打一把游戏,边玩边聊近况,感情从没变淡;还有公司的同事,午休时一起开黑,不仅缓解了工作中的紧张氛围,还拉近了彼此距离,团队协作都更顺畅了。对很多人来说,游戏不是孤立的虚拟世界,而是维系现实关系的“线上茶馆”。 更关键的是,网络游戏早已是千亿级的正规产业,背后连着无数人的生计。它不只是玩家眼里的娱乐产品,还带动了游戏开发、美术设计、电竞赛事、直播平台等一整条产业链,直接或间接解决了数百万甚至上千万人的就业问题。关闭游戏,就意味着大量企业倒闭、员工失业,这对经济和社会稳定都是不小的冲击。而且像《原神》《黑神话:悟空》这样的国产游戏,还把中国文化带到了全世界,成为文化输出的重要载体,这是多难得的价值? 很多人反对游戏,核心是担心青少年沉迷。但这个问题的根源,从来不是游戏本身,而是家庭教育、学业压力和监管引导的缺失。就像有人开车出事,我们不会禁止所有汽车,而是会完善交通规则、加强驾照管理。现在已经有了严格的防沉迷新规,限制未成年人的游戏时长和消费,这才是精准解决问题的方式,而不是一刀切关闭整个产业,让成年人为少数人的问题买单。 总结下来,关闭网络游戏是“因噎废食”的做法:既剥夺了成年人的合法娱乐与社交权利,又会重创经济和就业,还解决不了青少年沉迷的核心问题。真正该做的,是继续完善监管、加强引导,让游戏发挥娱乐、社交、文化传播的积极作用,同时规避风险。毕竟,能让上班族解压、让朋友保持联系、还能带动经济的游戏,没必要一棍子打死。

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