Chrome推出全新的DOMAPI!

程序员咋不秃头 2025-02-18 05:12:40

总结: 这篇文章讨论了在 Web 开发中操作 DOM 结构时使用 insertBefore() 的潜在问题,并介绍了 Chrome 133 引入的新 API moveBefore()。传统的 insertBefore() 会导致元素状态重置,因为它在底层执行的是删除然后插入的操作,这在处理 <video>、<iframe>、CSS 动画等元素时会引发问题。moveBefore() 提供了一种更优的方式,通过原子移动操作保持元素状态,避免重新加载或重置。文章通过 CSS 动画和视频播放两个案例详细展示了 moveBefore() 的优势,并通过性能测试表明,moveBefore() 在性能上与 insertBefore() 差异不大,但能显著提升用户体验。

在 Web 开发中,动态调整 DOM 结构是非常常见的操作,以前我们习惯使用 insertBefore() 这个存在了很久的 API 来操作元素位置,但鲜少有人意识到其背后暗藏的性能陷阱:当你移动已有元素时,浏览器实际上执行的是先删除后插入的原子操作。

// 看似简单的移动操作parent.insertBefore(existingElement, referenceNode);

这个行为对普通元素无伤大雅,但对于以下场景却是灾难性的:

正在播放的 <video> 或嵌入的 <iframe>处于全屏模式的元素执行中的 CSS 动画焦点状态的表单控件打开的模态对话框

开发者社区中高频出现的 "为什么我的视频在重新排序时会重置?" 这类问题,其罪魁祸首正是这种隐式的删除 - 插入机制。根据 Chrome 团队的统计数据,主流前端框架中约 23% 的状态异常报告与此相关。

moveBefore()

Chrome 133 引入的 moveBefore() API 采用全新的底层实现,直接修改 DOM 树结构而不触发删除/插入的生命周期:

// 新的原子移动操作parent.moveBefore(elementToMove, referenceNode);

其结合了传统 remove 和 insert 的部分步骤,并新增了以下三个有趣的特性:

调用 moving steps hook,将移动的节点和旧的父节点(可能为 null)作为参数传递。排队一个自定义元素回调反应,用于 connectedMoveCallback()。排队两个连续的变异记录任务:一个用于从旧父节点移除,一个用于插入到新父节点。

由于 moveBefore() 的算法不依赖于传统的插入和移除原语,因此不会触发移除步骤和插入步骤,从而能够默认保留大多数状态(例如不会拆解 <iframe> 或关闭对话框)。当然,如果某些规范的插入 / 移除步骤覆盖需要在移动过程中执行某些操作,这些规范可以通过覆盖 moving steps hook 并执行必要的工作来实现。

moveBefore() 与 insertBefore() 的对比

特性

insertBefore()

moveBefore()

底层操作

remove() + insert() 组合操作

原子移动操作

元素状态

完全重置

大部分保留

MutationObserver

触发 remove + insert 两条记录

触发单个 move 记录

自定义元素

触发 disconnectedCallback

触发 connectedMoveCallback

兼容性

全平台支持

Chrome 133+

案例1:CSS 动画连续性

传统的 DOM 移动操作会导致以下动画相关问题:

动画帧重置过渡效果中断动画计时器重启GPU 加速层重建

moveBefore 的解决方案

/* 复杂的动画定义 */.animation-box { animation: rotate 3s linear infinite, scale 2s ease-in-out infinite alternate; transform-origin: center; will-change: transform;}@keyframes rotate { from { transform: rotate(0deg) scale(1); } 50% { transform: rotate(180deg) scale(1.2); } to { transform: rotate(360deg) scale(1); }}// moveBefore 保持动画连续性function moveUsingMoveBefore() { const box = document.getElementById("animatedBox"); targetContainer.moveBefore(box, null); // 动画保持完全连续,无需重置或重新计算状态}

适用场景:

复杂动画系统:粒子效果、3D 变换、交错动画序列;用户界面动效:拖拽排序动画、展开/折叠过渡、列表重排动画。案例2:视频播放

在使用 insertBefore 移动视频元素时,我们会遇到以下问题:

播放进度重置音量设置丢失播放状态(播放/暂停)重置播放速率重置字幕选择丢失

这是因为 insertBefore 本质上是在 DOM 树中创建了一个新节点,原有节点的状态无法保持。

使用 moveBefore 优化

// 传统方式:需要手动保存和恢复状态function moveUsingInsertBefore() { const video = document.getElementById("video1"); const currentTime = video.currentTime; const wasPlaying = !video.paused; const volume = video.volume; // 移动操作会重置所有状态 targetContainer.insertBefore(video, referenceNode); // 需要手动恢复状态 video.currentTime = currentTime; video.volume = volume; if (wasPlaying) video.play();}// 使用 moveBefore:一行代码解决所有问题function moveUsingMoveBefore() { const video = document.getElementById("video2"); targetContainer.moveBefore(video, referenceNode); // 所有状态自动保持,无需额外代码}

实际应用场景

视频播放器布局调整:全屏/小窗切换、画中画模式切换、多视频布局重排;直播场景:主播和观众视频位置切换、多人连麦布局调整、课堂互动场景中的视频重排。性能测试

下面我们测试一下在处理大量 DOM 元素时, insertBefore 和 moveBefore 的性能表现:

async function runBenchmark() { resetMetrics(); // 测试 insertBefore const insertBeforeStart = performance.now(); await shuffleItems('insertBeforeContainer', false); const insertBeforeEnd = performance.now(); // 测试 moveBefore const moveBeforeStart = performance.now(); await shuffleItems('moveBeforeContainer', true); const moveBeforeEnd = performance.now(); // 更新性能指标 updateMetrics({ insertBefore: { time: insertBeforeEnd - insertBeforeStart, reflows: reflows.insertBefore }, moveBefore: { time: moveBeforeEnd - moveBeforeStart, reflows: reflows.moveBefore } });}

insertBefore 和 moveBefore,可以发现性能上并没有明显差异,所以为了用户体验大家可以放心吧 insertBefore 切换为 moveBefore。

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