作者:杨政
1.《黑神话·悟空》steam销量登顶
2024年8月20日,《黑神话·悟空》正式发售,立刻在包括美、韩、日、德、法、英在内的Steam地区销量榜登顶,为第一次有国产3A游戏达到这样的成就。
据数据分析公司VGInsights事实数据显示,截止9月15日,《黑神话·悟空》在Steam平台上的销量为1920万份,收入超9.2亿美元,。
2.游戏市场进入存量市场
市场调研分析机构Newzoo日前对2023年游戏市场进行回顾总结,报告显示,2023年游戏市场总销售额1840亿美元,相比2022年仅增长0.6%,市场主要为手机游戏。
中国的手游正在受到短视频的冲击,QuestMobile数据显示,过去几年,从用户时长分配上看,2018年2月,短视频和手机游戏的时长份额分别为21.2%和30.1%,到2024年2月,这一数字变成了62.9%和15.4%;同时,二者的重合用户比例也高达8成。手游快速下降主要在2021年后,随着2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,未成年玩家占比较多的手游受到明显冲击。
在增量市场时期,手游凭借易上手的娱乐休闲方式,容易获得更大的市场,但进入存量市场时期,娱乐休闲需求被短视频快速替代,玩家的忠诚度重要性开始提升。9月5日,《战锤40K:星际战士2》发售,成为Steam继《黑神话:悟空》之后的最大爆款,使人感叹“战锤”的粉丝实在太忠诚。
相比网游与手游,制作精良的单机游戏进入一般有较高昂的(付费、硬件、技术、知识)门槛,这种门槛虽然使得游戏玩家数量变得相对有限,但也使得相应游戏玩家忠诚度提升。以《黑神话·悟空》为例,京东数据显示,游戏上线当天,电脑组件品类销售同比增长120%,其中显卡品类成交金额同比增长200%,组装机品类成交金额同比增长超150%。
3.游戏产业与英伟达
“3A大作”玩家对游戏体验的严苛要求,使得游戏厂商与硬件企业需要不断创造新产品满足玩家需求。显卡产业的发展就是其中的重要一环,长期以来,显卡产业其实是游戏产业的一环,直到AI时代到来,显卡产业才开始独立出来。
显卡巨头英伟达,1995年推出第一款显卡产品NV1,英伟达高度聚焦游戏市场,绑定游戏巨头世嘉,1999年下半年,英伟达推出GeForce 256,GPU开始在商业层面出现,2006年CUDA诞生。英伟达凭借自身电子游戏显卡研发商身份,逐步确立了GPU标准,最终凭借CUDA算法确立体系。
4.弯道超车之辨
事实上国内显卡产业发展起步并不晚,1992年,中科院计算技术研究所成立了显卡研究室,国产显卡研发开启,1994年就研制出了国内第一款显卡——“天河一号”。这都早于英伟达的NV1,且1997年1997年,中科院计算技术研究所与中兴通讯合作研制出了 “天河三号”(国内第一款商用显卡),但此后由于显卡缺乏国内游戏市场支撑,国内显卡行业发展十分有限,景嘉微的GPU也仅仅服务军工企业。直到2017年,中国私募“凯桥”收购了Imagination(给苹果手机提供图形处理器,后因苹果自研GPU而抛弃),此次收购使中国获得了非常稀缺的GPU 技术,大量国产GPU公司于2017年之后成立。
与依靠游戏市场造血,通过玩家支付试错成本的英伟达不同,国内GPU的需求是已经确定方向后在技术上实现“弯道超车”,罕有自身造血能力,获得政府采购支持,获取融资直到IPO上市,是国内GPU厂商的主要路径。在GPU创业热潮过去几年,随着IPO变得困难,国产GPU难以商业转化的困境再一次开始制约产业发展,据界面新闻消息,8月,GPU小巨人企业象帝先因缺乏外部融资,计划与员工终止劳动合同。
5、由于短视频的冲击与防止未成年人网游的严令,游戏行业开始进入存量时代,制作精良的单机游戏开始占据重要地位,叠加经济不景气带来的口红效应,玩家对游戏与硬件的支付能力也在上升,这也为国产硬件水平的提升提供了土壤。
显卡产业在AI时代到来之前,长期以来作为游戏产业一部分,由玩家支付了产业前进的试错成本,并逐步由此构建出GPU的标准体系。
这也表现出,与其一拥而上地力图短期实现技术“弯道超车”,扎实维护好各个行业的产业生态基础,防止过于激进的行政命令影响长期投资者信心,并利用支付溢价的消费者保证企业的造血能力,也能逐步培养未来产业发展的新可能。
(全文完)