胜率倒数第一,司空震遭遇关键属性制约,变异了但是变异的不明显

小桃的游戏频道 2024-12-10 18:08:08

小伙伴们对于司空震的变异归来,其实挺期待的,尤其是在司空震变异调整刚上线了时候,很多小伙伴,感觉曾经的雷电法王回来了,但是在经过这几天的数据沉淀之后,好像发现,司空震,还是那个司空震。

其实从司空震变异上线,我就一直在关注司空震的数据,在王者营地的数据榜单上,司空震已经连续几天都胜率下滑了。

而且这还是在出场率大幅度提升,并没有下滑的情况下,由此可见,司空震的这一次变异,确实没有达到预期。

那么问题来了,司空震的变异,为什么没有成功呢?

司空震的变异调整,其核心就是普攻机制,从之前的固定数值+法术加成的物理伤害,变成了普攻1.0AD,也就是变成了常规普攻,并且也可以享受暴击效果。

也正是这一次改版,司空震才被大家赋予了超高的预期。

因此从改版上来看,常规的射手流打法,搭配司空震的超强技能机制,确实可以让司空震拉高强度。

但是我们却忽略了至关重要的一点,那就是对抗路的对线形势,以及司空震射手流的强度上限。

首先来说射手流司空震,司空震变异改版,调整了普攻机制,同时技能数值也进行了极大提升,但是调整的重心,依然是AP加成提升。

所以从这一点上来看,司空震的射手流打法,与法术射手艾琳完全不同,因为司空震的技能机制是无法享受任何装备增益的。

而且还有一点,影刃+无尽战刃+破晓,这是射手的核心三件套,只有拥有了这三件套之后,才能打出射手的核心强度。

但是别忘了,司空震走的是对抗路,先不说对抗路的经济,无法支撑司空震快速来到强势期,就是对抗路的抗压,也无法让司空震顺利合成三件套,毕竟发育路的射手,是有辅助配合的。

而除此以外,司空震的技能伤害,也无法与装备形成联动,因为司空震没有艾琳的全能物理吸血与穿透。

采用射手流打法,技能伤害就不够,即使强化普攻的法术加成达到了0.45AP也无济于事,而如果采用法术型的射手打法,那么普攻基本上就不会有伤害,而且单纯依技能伤害,司空震的输出也达不到及格线。

毕竟司空震的坦度,很大一部分来自于,通过吸血装备以及狂暴,打出高伤害的转化吸血。

由此可见,司空震的变异失败,很大一部分原因,是因为装备增益,这可能也是之前取消物法全能增益的原因,因为加入了这个机制,司空震就太超标了。

不过作为平衡,其实可以为司空震增加一个,限制性的物法双重增益,还是很有必要的,例如司空震拥有物法双重增益,物理与法术的吸血与穿透取最高值,但是作为平衡,另外一种只享受一半的增益。

也就是物理增益高,法术增益减半,法术增益高,物理增益减半,或许这才可以彻底解决司空震现在的问题。

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简介:左手画图、右手执笔,用独特的视角剖析游戏中的点点滴滴