DeepSeek引发的AI热潮持续发酵,国内外大厂纷纷响应。国内如百度、腾讯等迅速接入DeepSeek,推动股价上涨;海外如OpenAI和马斯克的xAI也紧急推出新产品应对。DeepSeek不仅带来流量红利,还推动了技术升级,尤其在游戏行业,降低了开发成本,提升了效率。中国游戏通过技术红利,打破了西方3A游戏的垄断,展现了生产力的提升。DeepSeek的开源策略加速了技术普及,尽管市场存在不确定,但长期来看,技术红利将推动行业进步。
这段摘要是DeepSeek帮我整理的本文大意。不得不承认,AI比我写得好。看来距离失业是真的不远了。
国内海外两重天
在国内,开源的DeepSeek正以肉眼可见的速度成为信息基建设施,为所有产业提供生产力加成。百度、腾讯、阿里等大厂纷纷作出反应。
2月13日,百度宣布文心一言将于4月1日起全面免费。2月16日,腾讯宣布与DeepSeek达成战略合作,还进行了组织架构调整,将多条产品线转入CSIG(腾讯云与产业事业群)。2月25日,阿里宣布将投入超过3800亿元,用于建设云和AI硬件基础设施,总额超过去十年总和。
在应用下载榜上,各家产品也是你追我赶。DeepSeek稳居第一,但2月22日腾讯元宝下载量首次超过豆包,升至第二。豆包则在2月25日开启自己的深度思考模型的灰度测试,奋起直追。
与国内将AI基建化公共化形成对比的是,海外公司依然在疯狂把AI变成富豪私有的东西。2月13日,OpenAI勉为其难地宣布GPT-5免费使用,但依然不开源。2月18日,马斯克带领xAI核心成员仓促召开发布会发布Grok-3模型。发布会不但演示了由AI生成一个结合俄罗斯方块与宝石迷阵的小游戏,也官宣了xAI将正式开设AI游戏工作室。
然而随着Grok-3的Beta版开放测试,实际表现并不理想,很多简单问题都回答错误。由于模型实在不好用,为了吸引用户测试,马斯克只得宣布模型暂时免费。看来,产能狂人马斯克仅用92天搭建起的20万张GPU卡的豪华硬件,依然没能大力干出新奇迹。
无论是OpenAI还是马斯克,海外软件纷纷被逼跟进免费。这都说明一个问题,这一回老外是真有点急。
老外急,不是针对DeepSeek这一个产品,而是以DeepSeek为代表的非西方势力为全球提供了一条新思路。这条路不依赖资本,不依赖垄断,而是想依赖市场力量。这条路如果走通,DeepSeek就只是一个开始,类似的产品会如雨后春笋般冒出来,为普通人赋能,成为提高生产力的工具。而这可能是某些人最不愿意看到的。
先吃到流量红利再说
作为距离AI最近的一批程序员,早在Chat GPT爆发时,国内游戏行业就意识到AI的技术红利要来了。而DeepSeek的出现则是明确的信号,让中国人相信自己的路走对了。这种鼓舞的作用,有时候比产品本身的成功更重要。
在游戏圈我们能看到,在DeepSeek推出不到一个月的时间里,已经有很多厂商与其达成合作。AI的技术红利要怎么吃先放一边,AI的流量红利算是让游戏公司先吃到了。这其中,动作最快的还是网易。一向不走寻常路的《逆水寒》又成为第一个吃螃蟹的人。
《逆水寒》早在2月13日就公告表示游戏将在2月21日上线以官方版本DeepSeek驱动的智能NPC沈秋索。鉴于游戏此前已经引入多个其他AI对话模型。《逆水寒》索性为这些AI虚拟角色组了一个局,打出了“大模型女团成团”的口号。
网易旗下的其他游戏也都在第一时间跟进。年初爆款《燕云十六声》就在1.5版本中将80多名“江湖故人”接入智能AI聊天。连老牌游戏《梦幻西游》都在2月19日宣布DeepSeek正式接入《梦幻西游》电脑版的梦幻精灵。
腾讯的速度也很快,只不过工作重点放在微信和腾讯元宝等产品上。在游戏方面,《和平精英》将成为腾讯首款接入DeepSeek大模型的产品。游戏准备在2月25日开启灰度测试,为数字代言人“吉莉”注入基于DeepSeek的会话功能。
除网易、腾讯之外,其他游戏公司也积极跟进。比如巨人网络在《太空杀》中加入AI残局挑战模式,让一众游戏主播被AI对手玩得团团转,演出效果拔群。
而诸如拓维信息、盛天网络、汤姆猫等公司则是通过公司公告等方式加入到这场AI盛宴之中,宣布自己的AI布局计划。这些布局计划距离落实还需要时间,它们的主要作用是向资本市场释放信号。
而在A股市场,游戏AI不分家的共识已经形成。在DeepSeek的这波流量带动下,春节之后A股游戏股也普遍迎来了上涨行情。(注:本文不构成任何投资建议)
然而,正如克拉克的那句名言所说:“任何先进技术看起来都会像魔法。”当流量红利到来时,总免不了混进浑水摸鱼的骗子。最近的案例无疑就是近期新闻不断的图森未来。
这家公司本身拥有AI相关研发背景,这让它在去年转战游戏行业放出《金庸群侠传》的PV之后备受关注。然而短短一个多月之后,网上却曝出了游戏广州研发团队解散的消息。虽然公司官方发布了辟谣公告。但一个月之内出现这样的传闻,还是暴露了这个项目存在诸多不确定性。
不得不承认,DeepSeek掀起的浪潮肯定不会都是好消息,也会带来诸如图森未来这样的不靠谱项目。当信息不足时,普通人很难判断某家公司的AI到底是真技术还是空噱头。但只要给市场时间,市场总会是那个效率最高的裁判。
这也是DeepSeek一定要走开源道路的意义所在。开源虽然可能会让模仿者更快出现,但开源也意味着新技术会被最大限度地使用,能最快地让技术扩散,完成技术怯魅。
技术红利才是关键
需要看到的是,DeepSeek带来的不仅仅是流量红利,还有实打实的技术升级。而这也是这波AI热潮并没有迅速衰退而是持续发酵的原因。就像《梦幻西游》接入DeepSeek并非纯粹噱头,而是利用其深度搜索功能让玩家可以快搜索到想要的答案。
而随着DeepSeek打开新思路,AI或许能够真正开始带来游戏制作成本的降低。
去年知乎上有一个热门问题:冯骥提出游戏行业正在出现“技术红利”,具体指什么?
这话是冯骥在去年夏天接受新华网《扬声》采访时说的。所谓的技术红利,总结高赞回答的内容,指的就是未来开发者可以用更小的团队、更少的资本与更短的时间开发更大型的游戏项目。
《黑神话》就是一款典型地吃到了技术红利的游戏。包括央视在内,很多报道都提到这种技术升级。比如文物古建筑的扫描技术就让制作团队节省了大量的美术和建模成本。成熟的动作捕捉技术、云计算技术等也都为团队高效开发游戏赋能。而由腾讯参股的Epic虚幻5引擎更是让游戏在画面表现上升级了一个档次。这些都是游戏成功的条件之一。
而在《黑神话》之后,越来越多的单机游戏开始涌现。其中不少项目都不是出自大厂,仅仅是由中等规模的创业团队开发的,而游戏规模却并不小。这就是技术红利。
而当技术红利与中国人的勤奋和务实结合之后,带来的就必然是对游戏产业的一次成本革命——尤其是在非常重工业的3A游戏领域。而这正是海外业界最担心的问题。
3A游戏是一个重资本、重工业流程的分野。然而这几年海外3A游戏陷入了深深的效率困境。说到底就是同样开发一款3A游戏,成本越来越高,时间越来越长,质量却没有提高甚至反而在下降。
问题的关键其实并不出在所谓的DEI/觉醒运动之上,相反,DEI只是西方用于掩盖真相转移注意力的手段而已。3A游戏制作效率低下的真正原因其实是资本为了追求利益最大化而必然走向垄断,阻止生产力进步导致的。
就像OpenAI在做出成果后马上就选择从开源走向闭源一样,资本想在所有领域树起护城河。AI的本质是一种工具。对资本来说,只有把效率工具掌握在自己手中,才可能随意操纵产能,维持自己的垄断。
用游戏项目举例就是,西方资本维持3A游戏垄断的方式,就是把开发一款3A游戏的价格提到非常高,以这种高价把潜在对手都挡在门外,让发展中国家都开发不起高画质游戏,以此形成垄断。
但这种高价形成的垄断,最大的弊端就是会让西方资本自己的公司生产效率越来越低下。也就是混日子的人越来越多,无用的部门越来越多,游戏开发成本呈指数级上升,游戏质量却越来越偏离玩家的喜好。到最后就是用钱也砸不出来大作了。属于伤敌八百自损一千。
而中国游戏崛起,其实就是打了西方游戏的这个痛点,用生产力的提高打破资本的垄断。西方游戏业遇到的危机其实和他们的实体工业一样,所谓DEI运动让“女角色变丑”只是表象,资本赛博圈地阻碍生产力发展才是本质。
西方游戏业前年开始的大裁员,并不是玩家不需要3A了,而是市场机制的自我修复在起作用。太多臃肿的团队需要腾笼换鸟输入新血。可惜的是,在西方“裁员”已经成了一种政治不正确,有些西方工作室已经出现了项目裁不掉人,只能把某些闲人养起来的情况。而这只会进一步导致他们的生产率低下。
而随着《黑神话》的成功,这两年中国厂商也开始对西方工作室怯魅。如果西方工作室的工作重点既不是创造玩家喜爱的游戏,也不是节约成本提高效率,那么中国厂商也会考虑减少投资或关闭海外工作室。
然而,某些政治家却喜欢把这种裁员归结为“中国开发者抢走他们的饭碗”,以此渲染对立情绪。这导致在西方游戏圈出现了许多针对中国游戏产品和游戏公司的不友好声音。这无疑是打错了靶子。
结语
游戏产业只是中国整个工业链条的其中一环。无论《黑神话》还是其他产品,它们的成功靠的不只是游戏人的努力,也是整个中国制造2025给游戏行业带来的技术红利。
身为玩家,我是乐于看到DeepSeek这样的产品出现。它既是给了游戏创作者一件趁手的实用工具,也是用开源打开国内AI产品的商业化思路,让技术能更快地向各行业普及,让所有人都能享受到技术带来的红利。
身为玩家,我不仅希望《黑神话》的制作组能挣更多,也希望《黑神话》能卖得更便宜,让更多人能享受这样一款游戏。想要同时达成这两点,生产力的提升就是不二的选择。而这个答案不仅适用于国内,也适用于解决国外游戏业的困境。
可惜,我们的声音无法改变很多海外人员的想法。作为玩家我们唯一能做的可能只是多关心游戏本身。好游戏不分国界,不问出处。遇到好游戏多支持,遇到烂游戏别支持,就是我们身为自由市场的一员所能做的事。