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投稿 / 非标答案
本人2020年入坑三战,从最初的小白玩到现在经历14个赛季,也算三国SLG忠实游戏玩家。三谋上线后,正好有时间,在【画风】(注意:是画风,和画质是两个不同的概念,后面会提及)能接受的情况下,进去探索了一番,总体来说可圈可点,有些地方值得三战学习改进。开这个贴的初衷是觉得SLG游戏目前的格局比较定型,有新竞品游戏的加入始终对玩家来说是一件好事儿(哈哈,最近三战送1000金珠的事儿就是个体现),所谓有竞争才有进步!
本贴会随着我逐步探索到不同的阶段进行不定期更新,力求在较为细节的层面为大家展示对比。同时,目前暂未决定是否深度入坑,所以抽卡、锁卡、PVP均衡性等问题不在我的讨论范围之内。
背景交代在正文之前,还是有几点背景需要做些说明:
1、【我没参加过三谋任何一次测试,不存在利益关系】。在三谋公测前,我一直玩儿的三战,这么多年累计下来差不多投入15W,算上有几个赛季可以代chong,大致20个W是有的,所以这个帖子只是一个真实玩家的探索贴,不存在收钱当水军。以下是消费截图,和本赛季主力队伍展示,至少想表达的就是我是一个真实的玩家,不是纯云的。
2、【本贴非引战帖子,不涉及拉一踩一的立场,希望大家站在玩家角度理性回复讨论】。
3、本人目前探索到的阶段。已过新手期,尚未参与PVP,充值78元,主要是大小月卡48元,以及30元的首充。以下是截图为证。
探索内容展示1、游戏画面
在这个【颜值即正义】的年代,玩家的第一画面感官【画面=画风+画质】很容易对一款游戏作出第一判断,包括三谋。最近也很多帖子以及游戏群内的讨论,很多观点就是【画质拉的要死,根本比不上三战的立绘】,然后即止步于此。
这里直接说个人的观点结论——三谋的画质没什么问题,人物卡牌的颗粒度比较精细,但是画风和三战的立绘肯定是截然不同的,所以很多玩家不能接受的是画风,而不应该说是画质有问题。和游戏好友作了些讨论,大致可能的原因如下:
1)光荣立绘的统治基础。很多喜欢三国游戏的玩家,我相信大多数都是深受光荣特库摩公司的三国立绘影响,这么多年形成了先入为主的观念,在潜意识里无法接受其他画风。这就是萝卜青菜各有所爱了,无可厚非。
2)两个游戏画风对比。打个不恰当的比喻,个人感觉三战的画风比如成水墨画的话,三谋的画风可以比如成油画。前者有意境,有历史厚重感;后者偏写实,颗粒度更精细些。以下做些人物卡牌对比。
首先是关羽的人物对比
我个人觉得两者都没任何问题,三谋的盔甲细节等等,看上去清晰饱满,画质没任何问题,只是稍微偏写实的风格(三谋有些角色设计也比较出戏,不那么像古代历史人物感觉)。三战的也没什么问题。
其次,三谋在女性卡牌角色是懂人性的,哈哈,对比如下:
邹氏的对比可以看出,两者画风的不同,但是在画风之下的画质都没问题。
三谋的女性角色都自带动态动画,哈哈,貂蝉这张简直绝了。
2、抽卡
SLG游戏核心玩法之一就是抽卡。氪佬无所谓,随便抽,但是对广大月卡玩家来说,刚进游戏,就能获得一两队不错的橙卡队伍,是很好的了。
1)月卡玩家开局抽卡福利
三谋在这块的福利确实给的足够诚意,任务指引里面送【寻访令】,一会儿就凑够了一次五连抽。我自己冲了78元,加上做任务,抽到现在,给了11张橙卡,6个橙色战法,组了两队橙卡队伍,轻松打8、9级地。我都仔细回想了下我刚入三战的时候,充68想要这种福利是不敢想象的。所以,个人结论【三谋在开局给予的平民抽卡福利是给足了诚意】。
2)优惠的五连抽价格+明确的出橙提示
三谋五连抽价格是39元,相比三战的94.8元,确实【减氪】。同时发现个更有意思的对比,就是三谋会有明确的出橙提示,比如还有“5次必出名将或珍品战法(记住这是橙卡或橙色战法)”;三战的提示描述是“再招募5次必将获得良将(紫卡)或名将(橙卡)”。玩儿三战的大多数月卡玩家都是自己弄个抽卡记录,来预估自己的保底武将,哈哈,懂的都懂。三谋确实更直接。
3、打地+秒升的建筑科技
1)轻松的开荒打地。三谋打地真是轻松又愉快。。我用充68给的橙卡队伍,轻轻松松打高级地,确实把开荒简化了很多。毕竟我玩三战以来,从未自己开过荒,一是时间问题,二是确实感觉比较难,碰瓷、开荒阵容、转型等等都需要考虑。
2)减氪的建筑科技升级。惊奇的发现,三谋的建筑科技等级都是【秒升】,只要资源够,点了就升级,不用等待各种奇怪的很长时间,个人觉得有两点好处:降低平民玩家在初期与氪佬的属性差距;为平民玩家节省很大一笔开支。为什么这么说呢?我对比了下三战,只说前期用的最多的内政和军事,极端情况下,如果不等待时间,每个都秒升,那么点满这两个系列粗略算了下在618元。这一笔开支对于月卡玩家来说,可以弄12个月的月卡了,蛮好的一个【减氪】。
4、武将置换
这次三谋探索,我要吹爆的就是这个【武将置换】功能!!!!建议三战玩家有专属客服的,赶紧让CH下赛季就上这个功能!!这个功能设计的相当nice!我带大家看下这个功能怎么用。
1)置换的大致意思就是你可以让一张想用的低级卡和队伍中的高级卡,直接对换等级和体力。新手期免费,非新手期每周可以免费10次,免费用完以后有20次需要消费金珠,其中前10次,5块钱一次,后10次,10块钱一次。
2)功能的好处。这个能极大的提高了首发队伍的容错率,降低了重新练武将的成本。玩三战,最怕首发队伍不适应环境,需要换卡的时候要练兵练级。。然后在家里扫荡到45级再拉出去打架,很繁琐。另外个显而易见的就是极大的方便了喜欢配将折腾队伍的玩家,可以有更多的试验队伍的机会。
5、战法
三谋的战法有四个比较特殊点:
1)战法获得途径为抽卡。之前有三战朋友说,这个有点坑,战法居然还要靠抽。其实仔细想三战的战法何尝不是抽卡然后传承的,甚至后期很多好的战法,还要比较难获得的橙卡去换事件战法,比如草船借鉴、非攻制胜、众志成城等等。
2)战法可以升阶。三谋的战法可以像橙卡加红一样,叫进阶。这个人感觉应该是一个氪金点。
3)战法升级使用铜币。铜币获取非常容易,军演(类似三战的试炼,但是关卡更多,还有随时可以领取的挂机奖励)都可以获得大量铜币,因此战法升级完成不用担心战法点不够。
4)战法重置不扣点数。战法重置不够铜币,全额返还,相对三战只返还78%战法点,相当不错的减负。同时开有卸下功能,比如一个6级战法,你可以选择卸下,卸下后等级仍然是6级,你可以给其他武将学习,蛮好的功能。
6、职业玩法
三谋设定了几个职业,每个职业有不同的天赋,大致感觉像把三战里面的不同剧本的特殊指令放进了职业玩法,是个不错的设计。
另外要提下三谋的册书,首先是数量很多,其次是不用花钱购买,三战每天册书不够,可以花18块钱去购买9本。这也是个很好的减氪点。大家可以看我的截图,册书115本。
其他的一些个别的点就一笔带过啦,比如屯田不花册书、屯田只要10秒钟、12点以后不能攻城、不能攻击玩家等等。
尾声
以上是我本人在三谋前期探索的一些细节展示,总体来讲:
1、三谋确实给予了月卡玩家更多可能性和耐玩性。
2、三谋确实盯着三战,在很多方面做到了切实的【降肝减氪】
值得各位来探索下,也欢迎三谋继续优化,毕竟SLG游戏市场需要后鲶鱼进来推动进步!
后面会更新在PVP玩法方面的实际体验感受!当然,个人先预期下,可能PVP玩法相比三战会弱些,一是武将卡池深度不够,二是战法卡池深度不够,相比三战可能会显得玩法会单一些。但是还是以后面实际体验为准,也欢迎体验过的玩家留言讨论。