原神摔倒!二次元,如何回春?

张书乐 2025-03-24 11:17:15

2025年国产游戏产业“四大疑问”之三:

“这是紧急求救信号”“来自盖亚星球的广播”“如果你收到这个,请立即回复”。

2025年3月,一款科幻题材互动游戏在X平台上发布了部分片段,很快引发了讨论。

根据预告,玩家会在这款游戏中体验一种前所未有的AI驱动角色玩法,其核心机制是以实时对话推动剧情发展,玩家的任务是帮在外星球上的女主角Stella找到回家的路。

AI游戏本不新鲜,新鲜的是,这款游戏背后的掌舵者,是米哈游创始人蔡浩宇。

作为二次元游戏在中国强大起来的旗手,蔡浩宇的路,似乎离他的《原神“越来越远了。

在过去的几年中,二次元游戏市场经历了从爆发式增长到逐渐遇冷的转变。

2024年,包括该赛道“霸主”米哈游在内,多家知名游戏厂商推出的二次元游戏新作未能达到预期成绩。

如今,站在2025年的起点上,二次元游戏市场是否能够回春?

似乎春天并没有到来。

2025年2月宣布停运以及正式停运的游戏超过10款。

其中3款为二次元游戏……

曾经带动二游大盘和开放世界题材的《原神》,在时代财经推出的2月“中国常青游戏榜”中,已经从1月的第5名滑落至第17名。而排名的大幅下滑也和其流水的下降相关。

二次元游戏,如何妙手回春?

对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:

二次元游戏最大的问题在于破圈,原神已老,需要新王和新创新。

《原神》的成功就在于用开放世界和多端数据互通玩法突破了二次元圈层,实现了扩圈。

但当下二次元游戏由于竞争需要、创新需求,不可能重走原神路。

只有选择在二次元的垂直赛道如乙游、既有游戏赛道跨界如策略二次元等上寻找破局,相对于《原神》在技术上的创新,而让游戏别开生面。

现在的二次元创新有两大瓶颈:

其一是二次元风味“不足”。

不足是二次元需要依托于作品,或动漫或系列游戏,而当下的国产二次元往往只是二次元画风、没有原著,且游戏构架中世界观单薄,难以吸引二次元粉丝。

其二是二次元风味“太足”。

尽管加入了国潮元素,但国产二次元依然是日韩风味,这种缺少中国谷子味的二次元产品太过泛滥,已经形成了国内玩家的审美疲劳。

二游市场要回春,就要在谷子经济的大风口上,赶紧找到自己的中国风。

目前,这种迹象已经出现。

与此同时,腾讯《王者荣耀:世界》、网易《无限大》、完美世界《异环》等头部厂商研发的二次元开放世界游戏陆续曝光。

这类高投入产品集中入局被舆论认为是重构二次元市场格局的新希望,但可能这个希望要落空。

高投入并不意味着高产出。

国内游戏厂商对二次元的理解大多还是噱头模式,偏重于急功近利,缺少构架特定二次元“经典故事”的动力。

即使是王者荣耀这样的爆款IP,也是散乱的二次元形象,而没有一个完整的世界观,即使开放世界,也依然是个二次元文化荒漠。

在米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》占据先发优势的现状下,新入场产品的差异化竞争力就体现在“哪吒”身上。

去学习动画电影《哪吒》系列,根植于中国文化、重构经典故事,来丰满二次元游戏单薄的文化底蕴,对于初创企业或头部企业,都是当下关键课题。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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评论列表

用户10xxx30

用户10xxx30

9
2025-03-24 18:30

并不是回不回春的问题,而是偌大的市场米哈游一个人独木难支,本来几个大厂都有能力,但是由于害怕承担风险的短视和利益至上不但拿不出可以扛鼎的产品还不停打压对手,米哈游也是靠着之前的积累才使得原神有了足够多的爆发力而一骑绝尘,但是这个市场实在是太大,米哈游的爆发也差不多极限了,在有一个问题就是品质,米哈游的爆发也带着把整个二次元的品质提高到了一个让诸多大厂仰望的程度,如果各位大厂拿不出可以比肩米哈游品质的产品那在这个庞大的市场上基本都翻不起什么浪花

张书乐

张书乐

长期坚持在IT和游戏领域呓语的非权威人士