《燕云十六声》第二次测试“黄钟测试”已经结束,在这段测试期间真的是爆料不断,内容震撼!从刚结束的“黄钟测试”的表现来看,《燕云十六声》的完成度已经非常高了,不论是剧情设计还是开放世界地图的开发都已经是“五脏俱全”,而对于玩家来说,印象最深刻的一定有《燕云十六声》那丰富到要玩成策略游戏的战斗机制与战斗手段,在《燕云十六声》的战斗中好像就是要比一下你的脑子动的快还是手操作的快?让人痛苦的同时又让人更加沉迷其中!

《燕云十六声》的主要的战斗手段有武器攻击、武器招式和奇术技能,看起来也就三个,但实际上武器是可以自由切换两把武器的,同一把武器又有不同的武学招式,不同招式的下的蓄力技、主动技都可能不一样,而奇术的主动技能则有整整8种,针对不同的敌人和战况都有合适的使用场景。光这些组合一起来就已经有很多很多的组合操作了,但别忘了!《燕云十六声》还有闪避、弹反、格挡、处决等等战斗机制,什么叫真正意义上自由的战斗?这就是!

武器攻击我们就以现版本二测中的长枪为例,长枪一共有三种武学可以选择,而每个武学一般都会有两个主动技能,就比如“八方风雷枪”的主动技就是“风雷啸”还有特殊技“惊雷刺”,而根据武学蓄力技也会有不一样的变化。

前面说到《燕云十六声》中的武器也是可以随时更换的,而在一些特定武学中主副两把武器也是会出现联动的易武攻击,比如武器剑的武学“算经十书”中的主动技能和蓄力技能都能在使用后对敌人附上“剑花”效果,而此时若是更换使用长枪武学“九曲惊神枪”中的武学技“愁无酒”,便可进入“陈情”状态,即可引爆附有“剑花”效果的敌人,造成大量伤害。

奇术的主动技能则一共有8种可以切换使用,只要消耗精元就可以使用,在战场上加上奇术可谓是让你的战斗“锦上添花”。奇术“点穴”可以对非首领的敌人使用,让敌人无法动弹任你摆布;而“太极”则在对付盾牌兵时有奇效,只要两次使用“太极”甩开盾牌兵的进攻,就能卸下盾牌;“摄魂手”更是给了玩家以弱胜强的机会,吸走敌人的武器并丢回去,武器越重伤害越高!

还有专门针对骑兵的“凌空踏”,成功踏到骑兵两次就将骑兵踹下马匹;遇到人多的时候还能使用“红尘障目”,让敌人致盲,可以直接刺杀,同样也可以用“百鬼打穴手”群体点穴敌人;有趣的奇术还有“太白醉月”,使用醉拳,伤害极高但也要注意有醉酒的负面状态。

在刚刚结束的“黄钟测试”这段时间,《燕云十六声》真的算是让无数玩家尝试到了真正自由的武侠战斗,不论是多种多样的战斗机制,还是组合搭配的武学奇术都让人品尝到了动作游戏中的另类“策略”爽感,而随着“黄钟测试”的结束,相信《燕云十六声》将会在未来为玩家带来更多有趣丰富的内容。