距离《星穹铁道》首个版本结束越来越近,米哈游也在游戏内下发了1.0版本的调查问卷,不知道大家都提了哪些建议?对这款游戏又有哪些看法?
本期,从我个人角度出发,谈谈《星穹铁道》现版本的3个问题,都是比较影响玩家游戏体验的地方。
40级后游戏内容减少我个人并非肝帝,游戏初期也没有像其他玩家那样冲等级,而是将绝大部分任务留到40级之后才做,但即便如此,升到40级后还是很明显地感觉到游戏内容量在减少!
尤其是到了45级之后,基本上每天只能做实训和清体力,15分钟就可以下线走人了。如果只将星铁当副游玩,这是一大优点,但如果是当主游玩,这一阶段就比较尴尬了。
这里主要反映出三个问题:(1)游戏内缺乏持续性常驻玩法;(2)1.0版本活动玩法太少;(3)42天一个版本的更新周期太长。
个人认为,制作组可以考虑将版本更新周期缩短至35天,或者后续更新中每个版本上线3-4个限时活动玩法(参考隔壁《原神》)!
(此处仅为我一家之言,大家姑且听之,也许官方有自己的考量,我们还是等等看。)
体力消耗问题开拓等级升到50级后,玩家正式开始刷金色遗器,对主词条和副词条也都有更高的要求,需要花费更多精力和体力在遗器上,遗器副本也就成了体力消耗的大户!
游戏内每6分钟恢复1点体力,一天24小时最多恢复240体力,遗器副本40体力刷一次,一天最多只能刷6次,能不能出货,出什么品质的货完全看运气。
再加上,这阶段玩家需要同时培养2套阵容(8个角色),即使有系统赠送的体力还是不太够用。
角色培养所需资源其实这个问题还算好,毕竟10体力刷一次素材,主要是前期刚入坑要培养两队角色,资源消耗量巨大。
等到游戏后期阵容稳定下来后,对培养资源的需求应该会有所下降。其实所有养成类游戏刚开服都是这样的,这个没办法。个人建议,游戏前期可以再多送一些体力,或者也可以像隔壁《崩坏3》一样每天中午或晚上送一次体力(一家之言,姑且听之)。
相比较而言,以上3个问题对我游戏体验影响较为严重,至于很多玩家说的“剧情不能跳过”等问题,倒并没有给我带来太多的困扰。相反,我上面提到的这3点问题却是真真切切地影响玩家游戏体验,希望制作组能认真考虑,毕竟有些问题其实早在《原神》中就曾出现过,制作组理应从过往的案例中总结经验才是。
以上仅为我个人的游戏感受,不知道大家对《星穹铁道》这款游戏的感觉是怎样的?或者大家也可以说一下自己的调查问卷是怎么写的?
注:因为我个人比较偏佛系,所以很多感受可能跟其他玩家不太一样吗,我也就有什么说什么了。上文提到的建议均为一家之言,大家看看就好。