光的原点,梦的启航《玛莉的炼金工房Remake》微评测

梦电游戏 2023-07-18 18:37:15

《玛丽的炼金工房Remake》(以下简称为本作)是一款系列25周年之后以当代美术审美和开发技术重制系列原点的作品。也许你完全没有接触过炼金工房系列,或许你对“一朝肉腿天下知”有所耳闻,当然你也可能是一位系列死忠粉见证着它一路至今。今天笔者会为各位详细解读本作。

《玛丽》作为炼金工房系列的起点,在25年前的初代作,在某种意义上来说,和《牧场物语》类似的,在一众王道、霸道主题的日本游戏圈子里种下了一颗别样的种子。本作的主角玛莉,她没有拯救世界的包袱,没有保家卫国的情怀,作为刚开始面临着退学风险的学生,受到导师关怀接手经营了自己的炼金工房,她的成长是波澜不惊细水长流的。活跃在萨尔布鲁克的她日益成长为邻里们可以依赖的成熟的炼金术士,导师眼中日益优秀的好学生,王国里风评与日俱增的风云人物。但是从始至终她都是一个很纯粹的角色,没有经历剧变,没有性格反转,单纯的善良讨喜,胸也大(?)。这样的一个独立自主的女主角塑造也为系列初期的目标市场定了基调。

那么首先聊一下Remake部分在哪些地方做了功夫。游戏的主体人物重制为3D的Q版建模,与之前大热的《莱莎》的等身建模大为不同。在发售前期的宣发文稿中,开发团队的回答是本作与RPG成分较重的《莱莎》不同,更注重策略性,不希望让玩家感到误会。笔者个人的判断是,等身建模对场景精度要求更高,同比需要制作比例尺更大的场景,Q版在成本上肯定是更低的。当然游戏的主场景虽然是3DQ版,但是对话流程中使用的都是精心重绘的2D动态立绘,审美体验上绝对是符合当代的,不信你看我给你上个图,你说大不大就完事儿了!

导师课题其实就是一个引导玩家体验游戏全内容的引子

配乐方面,本作进行了全方位的重编曲,人物配音全部沿用了原版(宣传稿声称)。这里的原版配音笔者由于没有体验过初代原作,所以并不能判断是资源完全重用还是请了原版声优进行了重新录制,但是整个流程的视听体验是十分顺滑的。BGM系统甚至贴心的支持了玩家自定义每一个场景下的BGM播放规则,你可以将初代原版BGM和Remake版加入一个随机队列里播放,甚至还可以乱入《炼金工房》系列的其他作品原声(作为免费DLC提供),情怀这方面是拿捏住了。

精致的2D动态立绘(哧溜哧溜)

接下来简单介绍游戏的系统。作为Remake作的地基,初代的炼金工房作品俨然为日后日益复杂的玩法打下了一个朴素但是自循环完善的基础,即冒险-采集-炼金的GamePlay。本作的冒险部分笔者主观推断,是严格还原了初代的样式,以大地图串联多个独立小场景(毕竟25年前是不可能有人想要在贫瘠的机能上做开放世界冒险的),战斗也是简单的带速度队列的回合制;采集系统也是十分简单的有啥采啥,没有复杂的前置采集工具需求;炼金更是朴素的1+1=2,配方学习+材料配比+时间消耗,除了有一个疲劳度和学识会影响成功率,可以说游戏的主体内容十分Old School。

基于这样传统朴素的系统,本作主体围绕在一个“丑小鸭变天鹅”的主线故事下,串起了游戏的三个相互照应的小循环,即:资源循环、角色培养、时间管理

通过炼金道具完成任务以获得金钱来源(几乎是最主要的来源)

资源循环自然就是采集获取基础原料,炼金合成道具,冒险中消耗物品,亦或是主线、支线、悬赏任务中提交物品。玩家在游玩过程中为了能够更深入的冒险会需要置办装备和准备恢复品,所需的金钱消耗自然就需要靠完成各种各样的任务来获取。值得特别一提的是,游戏针对某些稀有物品设计了各种独特的小游戏,高质量完成时能获得额外的奖励,失败时的惩罚也很残酷:失去本次获取的稀有物品,算是游戏中为数不多的挑战性内容了。

小游戏中如果被小恶魔抓住,就会被关进妙♂妙屋

角色培养方面,既有主角自身的等级成长,也有雇佣同行伙伴与其一同成长。在此过程中,同行伙伴提升的不仅仅是能力数值,也有与玩家的好感度。同时在游戏过程中的某些关键节点,特定的伙伴随行触发事件更是走向特定结局的必要条件。Remake版本在配角支线系统上做了比较贴心的优化,你可以随时预览它们的关键任务条件,方便强迫症角色合理规划时间。

大量的成就中,不仅有主角的成长,也有配角的提升

而作为“策略性”被强调的重中之重:时间管理,正是将整个游戏的核心玩法限定在一个可控框架内的关键。虽然考虑到了初代游戏难度的问题(搜集资料的过程中发现老玩家们普遍反馈初代难度有目共睹,当然由于笔者未亲自验证,也不排除婆罗门发言的可能性),本作作为Remake提供了一个无限时间的模式,在游戏开始时作为一个不可修改的模式供玩家选择,但是考虑到游戏本身的体量,其实并没有无限多的游戏内容供玩家一直消费,所以经典的五年学期模式才是首推之选。

不断解锁配方内容来进行炼金,最终达成贤者之石的炼成吧

游戏中的采集、战斗、赶路、炼金均是以天数作为单位来消耗玩家的剩余时间的。虽然你可以随便睡大觉就一路睡过去,但是相信正常玩家在没有把内容体验得八九不离十之前,不会去走这条道(开发组也留了一个连续睡3天以上的成就,来奖励你确实已经快把游戏玩穿了)。其他按住不表,最为考验玩家规划时间的系统正是作为标题一部分的“炼金”。

标准的回合制战斗,人物的技能系统也没有很复杂

炼金系统中各个配方,消耗的资源与时间都是带小数点后一位的,当你的炼金次数乘以单次消耗不为整数时,则消耗直接向上取整。这也就意味着如果耗时是1.1天而你就执行了1次炼金,那么最后结果是消耗了2天。积少成多之下玩家的进度必然会不理想。而游戏中为此提供的便利点就是妖精之森的雇佣妖精,满编7人可以为你进行充分的采集、炼金代工,从而解放玩家的时间,可以更充分的探索伙伴的故事,当然代价就是每月的工钱了,越高效的妖精要的工资越高,而这样的妖精也不是每次都能遇上。

合理安排妖精们为你工作,节省下来的时间就可以探索更多的地方

笔者个人是很喜欢这样的小而精致的游戏体验,单周目下来拿下了令我满意的结局也只花了8小时,估计初见完整体验一周目也只需要10小时左右,全成就全收集则相对费时,需要熟练游戏中的关键事件节点和配角好感培养,毛估20小时起底吧。

最后看了一眼目前售价,299大洋确实有点吓人,日厂在这方面一向是让人叹为观止的。参考体量和内容精度,同期向前可参考的竞品应该是《火山的女儿》,笔者个人的简评是系列粉丝该入就入吧,其他围观人士可以酌情购入,体验能否值回票价全看个人理解了。

主观评分:8/10——充满诚意与敬意的初代原作Remake

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