作者:VSEPRT
前言
在115版本的装备中,出现了大量特效伤害属性,本帖将对装备特效的基本特性做一个比较综合的介绍。
本帖内容按先遣服1211版本数据撰写,正式服可能有变动,仅供参考。另外,先遣服1211版本的字体存在问题,尤其是数字字体。因此本帖涉及数字的游戏内截图可能观感不佳,请谅解。
装备特效基本演示
这里以神器II的[精灵国度]套装作为测试对象,武器没有特效伤害,装备CD件包括115右槽(15%)和防具贴膜流岚5(5个4%),职业为暗刃。
该套装在进图后,会生成一个小火精灵,每隔一段时间自动生成火焰爆炸攻击敌人。注:经测试,火精灵的实际攻击频率为2秒一次,与装备描述不符。
实测40秒打桩特效占比2.6%
此外,新版本对特效透明度的设置进行了优化,技能特效与装备特效透明度可以分别设置。
装备特效算法解析
这里略去长篇累牍,简单来说,115版本的特效伤害算法依然和当初的天赋特效一致。并且对于之前发现的“特效伤害不吃斗神、宠物、奶唱歌等加成”的问题,它们基本都已得到修复。
有一点需要特别注意,特效伤害需要属性赋予才能吃到属强加成(也就是需要角色面板的属强亮起来)。对于某些技能自带属性但不带全局属性赋予的职业,需要靠晶体契约/右槽贴膜等手段才能让装备特效正常发挥。从上面很容易看出,装备特效伤害与角色本身技能伤害算法的唯一区别在于,技能伤害受角色的BUFF/被动影响,而特效伤害不受此影响,但存在一个特殊的固定系数10。或者换句话来说,只要将特效伤害数值乘10,就可以直接与技能等效百分比进行对比与计算。实测验证这里以暗刃45级技能与特效进行对比:注:装备显示触发7次为bug,实际仅触发了1次。
计算45技能的等效百分比,然后与10倍特效伤害作除法,这个比值与实际伤害高度吻合。
特效占比理论估算有了上面的知识,我们可以把(技能百分比+特效百分比)算作总百分比,然后(特效百分比/总百分比)就是特效占比了,或者(特效百分比/技能百分比)是特效伤害的提升率。还是以前面的暗刃40秒打桩为例,这里可以整理出各个百分比,从而计算出理论上的特效占比。
由于这里忽略了占比很低的小技能,对宠物技能次数算的也比较粗糙,理论与实际值略有差距,但总体上还是比较符合的。一般来说,不算入宠物技能的话,一个职业的40秒总百分比大约在8000万%到10000万%左右,这意味着特效如果在40秒内打出80万%到100万%的总百分比,则可以获得约1%的总提升。将这个数值除以40秒,可以得到:特效秒伤2500-3000%对应1%的总提升。当然这只是个很粗糙的估计,实际的特效占比需要考虑的因素很多,例如装备CDR、特效触发难易度,装备是否有特化加成(例如觉醒流)等等。甚至还有部分装备特效并不是按CD触发,而是连击数之类的条件触发,这就更难算了。装备特效的实际表现还是要以实测为主,理论计算为辅。
装备主动技能介绍
聊到装备特效,就不得不提115版本另一个与它紧密相关的“新”设定:装备主动技能,其实就是以前版本“装备属性指令键”的进化版,这部分也顺带对其进行简单介绍。由于装备指令键只能存在一个,为了实现多个装备指令,100-110版本主要采取了喊话的设计,经历过奥兹玛版本的玩家一定还记得被“过去”支配的恐惧,甚至100版本还出现了歧路套按拍卖行键的奇葩设计。到了115版本,游戏内新增了装备主动技能系统来对它进行统一管理,可以从系统菜单进入,其主要界面如下:
在这个界面,左侧可以查看装备主动技能的演示(先遣服暂未实装演示,因此放的是猎人70级技能演示),并且身上生效的装备技能会亮起。右侧可以进行手搓指令设置,指令设置规则与常规技能一致,并且额外允许使用装备属性指令键(默认是大小写键,我这里改成了J)
在为装备技能设置好手搓指令后,它可以拖到技能CD提示栏,甚至可以直接拖到常规技能栏内。如果拖到常规技能栏内,则可以直接按技能快捷键发动(比如这里演示的是A键)。
最后演示一下这套[暗影潜袭]的装备技能效果,可以强制中断觉醒外的任意技能。当然115装备技能大部分是特效相关的,这种功能性的比较少。
总的来说,115版本的装备主动技能和角色本身技能在使用上基本没什么区别。由于装备技能可以直接放到技能栏里,也一定程度上解决了忘记使用装备技能的问题。另外,装备技能设置系统也有不少可以优化的地方,例如左侧只显示身上生效的装备技能,可以不设置手搓指令直接将装备技能拖到技能栏等,这些需要观望后续更新了。
结语
115装备的特效伤害是一个虽旧但新的思路。“旧”是因为各种各样的特效伤害在DNF里已经存在了许多年,而目前这版“吃奶”的特效伤害也是于9个月前就已经出现了。“新”则是在于115装备大规模应用了特效伤害,成为了装备强度的重要组成部分。根据上文“特效秒伤2500-3000%对应1%的总提升”的估算方法,再结合目前装备特效数值,对于主打特效的装备,其特效占比大致会在5-10%左右。这个占比既有一定存在感,又不至于喧宾夺主。不过由于特效伤害不受国服特色技能等级的加成,特效装备在国服的地位势必会偏低一点。另外,特效伤害与装备主动技能相结合,相当于为角色赋予了新的主动技能,这也是个有意思的尝试。