UX设计师必备技能:使用草图进行设计构思

艺术设计留学课程 2024-03-28 11:09:07

Learn How to Use Sketching as an Ideation Method

学习如何使用草图作为一种构思方法

你是否尝试过将您的设计传达给您的同事和利益相关者,但后来才意识到他们误解了您的意思?或者发现自己被困在一个设计中,看不到其他的方法?

一个不起眼的工具:草图,可以帮助你解决这些问题。

草图是一种独特的绘画形式,设计师用它来提出、探索、完善和交流想法。作为一名UX设计师,你也可以将草图作为解决设计问题的第一道防线。

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草图VS原型

有些设计师可能认为草图在设计过程中的作用与传统上与低保真原型相关的作用相同,但事实并非如此。

草图和原型在设计概念的发展和完善中扮演着不同的角色——在设计的探索阶段,首先画草图,以“有形”的形式提出、完善、交流和批评你的想法。之后,使用低保真原型来测试广泛的概念和特定的功能。

草图和原型的作用是互补的,但不能相互代替。因为原型需要更大的投资,我们不能也不应该制作和草图一样多的原型。

下面的设计漏斗说明了在设计过程的构思阶段草图的迭代性和探索性。当正确的设计变得更加清晰时(缩小的阴影梯形),产品开发周期的成本(箭头)就会增加,而增加的成本阻止你从根本上改变你的设计选择。

在最初的构思阶段使用草图,在设计过程的后期阶段,将可用性工程应用于更精细和昂贵的原型上,这些原型可以模拟预期的功能。

02

如何获得正确的设计

在设计漏斗的早期阶段使用草图,以低成本探索多个设计方向,而不要开发低保真度或高保真度的原型。

如果你过早地专注于一个设计理念,你就会缩小你的机会。虽然你有可能从一个想法的发展中识别出一个好的设计,但你无法确认其他想法(你从未探索过的)是否可以为你的问题提供更好的解决方案。

此外,如果您只向用户展示一种设计,他们可能会尽量礼貌而不冒犯你,因而错误地赞扬你的解决方案,而不是比较不同的想法并分享真实的反馈。

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如何进行正确的设计

一旦你确定了正确的设计,你应该通过额外的草图继续修改和审查你选择的设计,以确保它是你问题的最佳设计解决方案。

在这个阶段,你应该迭代地应用可用性工程来构建、测试和评估你所选择的设计。因此,每个可用性周期都将确保设计在没有重大更改的情况下收敛于最佳解决方案。

设计和可用性过程是互补的,但并不相同。设计探索了一个可能性的空间,从竞争的替代方案中识别出正确的设计或问题的解决方案。可用性工程使选定的设计更加清晰,确保它满足所有相关的可用性标准。

04

绘画的五个要素

草图帮助你提出、探索、完善和传达你的设计理念。并不是所有的图纸都是草图——你的目标是交流想法,而不是创造艺术。因此,你需要做到:

快速:不要投入很长时间去制作游戏。

适时:在需要的时候生产它们。

一次性:依靠它们的有用性来探索一个概念,而不是依靠它们的生产成本。

丰富:制作草图作为一个集合,随着时间的推移探索交互的不同方面。

极简主义:用草图一次阐明一个概念。

05

如何增强草图

草图和随附的文字必须传达你的整个设计原理给你和你的团队。以下所有元素都在解释你的草图以及它们所代表的对象、动作和情感。

注释——这些是位于草图不同部分旁边的名称、标签和解释,以扩展和澄清所描述的任何元素的含义。使用箭头、大括号、编号和空间接近度将注释与草图中的不同元素联系起来。用不同的颜色写注释,与草图形成对比。

箭头——除了指向草图中的特定元素外,还可以使用箭头来说明交互流程、事件序列、移动和方向。

注释——任何文本,无论长短,只要能对你的草图提供额外的见解,都是一个注释。使用笔记做以下事情:

O 对所说明的动作或顺序提供详细的解释。

O 描述从插图中得出的一个想法。

O 列出未解决的问题。

O 探索草图中没有描述的设计元素。

O 阐明你所呈现的每个元素的目的,尤其是那些非静态元素。

O 当你第一次画草图时,记录下你的思维过程。

06

建立素描肌肉记忆

在草图中获得自信的最好方法是练习——使用草图来捕捉你在日常活动中遇到的想法和/或设计。将它们添加到你的知识库中,以重新组合、影响、启发或引导你自己的想法走向不同的方向——也许是意想不到的和创新的方向。

为了帮助您完成这个过程,我们介绍以下两种简单的方法来收集虚拟和现实生活中的设计。

潦草的草图

这种技巧背后的想法是,尽可能快地用最广泛的笔触捕捉到你想要保留的物体、设计或动作的本质。省略不重要的细节、装饰、文字和其他不重要的元素,在草稿中加入文本注释以阐明功能。

养成随身携带笔记本的习惯,记录那些激发你灵感的物品、设计和行为。不要被迫追求逼真——你只应该提供足够好的细节,以便在事后唤起你的记忆。因此,这些粗糙的蚀刻可以作为想法和骨架的银行,您可以最终将其提炼成强大的最终版本。

用相机采样

这种技术的目标是使用照片和视频来捕捉世界的一些特征。你可以在每周的杂货店购物时,在你最喜欢的路线上,在你上下班的路上,或者在你和朋友吃饭的时候轻松地捕捉到样品。捕捉那些让你愉悦、启发和刺激的物体、设计和动作。

草图是一种经过时间考验的方法,可以提出、探索、完善和传达你的设计理念。

当你面对一个新的设计挑战时,草图应该是你的第一道防线。与原型不同,你应该在设计过程的早期阶段以非常低的预算和恰到好处的细节制作大量草图。使用草图同时探索多个设计方向,用可用性工程的标准工具完善你所选择的设计,以确保它满足所有相关的需求。

Ref:https://www.interaction-design.org/literature/article/etch-a-sketch-how-to-use-sketching-in-user-experience-design

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