三国杀最稳定的上限机制,这几个武将却反复横跳,视若儿戏

玖见三国呀 2025-03-07 22:45:42

体力上限是《三国杀》最稳定的机制。

每位武将出来时,体力上限都要慎之又慎。因为3点和4点,虽然只有1点差距,强度却隔了十万八千里。

大部分武将,都是固定的3点/4点上限。很少改变。

一些武将却能够让体力上限反复横跳,视若儿戏。

杨彪

被后浪拍死在沙滩上的前浪。

杨彪存在感不强,但其实这个武将本身没问题,强度很高。主要是出场率低,加上发育将不够爽,特性又没神荀彧、界徐盛那么鲜明。才造成容易被人忽略的窘境。

{昭汉}:锁定技,你于游戏的前四个准备阶段增加1点体力上限并回复1点体力;之后的三个准备阶段扣减1点体力上限。

演都不演了,直接告诉你,前期最好别打他,不然打了也别打。只会帮他{让节}刷牌。

神孙策

开局就有6点体力上限,就问除了兀突骨、华雄谁能比得了?而兀突骨华雄是什么垃圾。

用“平定”标记时会减1点体力上限,受到伤害免伤时也会减少体力上限。

看起来神孙策好像一直在减体力上限。

但拥有“平定”伤害的角色死亡时,神孙策会增加x点体力上限并摸x张牌。(x为其拥有的平定标记)

所以神孙策也是一位体力上限反复横跳的武将。

看起来好像拥有这一特性的武将都很强?下面就介绍一位不强的。

诸葛诞

早期“蛋神”。

其他角色死亡时会加1点体力上限。觉醒后获得“崩坏”会减体力上限。

经过杨彪、神孙策这种强将的洗礼,已经看不上蛋神这种只会摸牌的武将了。

神郭嘉

如果选一个体力上限操纵者的代表,那么一定是神郭嘉。

{慧识}和{佐幸}两个技能,体力上限?玩弄于股掌之间。

懂不懂“奉孝不才,一轮十牌”的含金量啊!

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三国杀咸鱼一只