对于地下城来说,“搬砖”绝对是最重要的一大核心玩法,而在很长时间里,搬砖同养猪没什么区别,都是低门槛低打造的代名词,但是从此以后,大家的观念就需要改变了!
风暴幽城:一个月上涨4477名望
自从1.11风暴门槛回归前30%之后,风暴幽城的门槛就一路疯狂攀升,大概走向如下:
1.11更新后,进场名望为48566点;
2.1更新后,进场名望为51144点;
2.22更新后,进场名望为53043点!
仅仅一个多月的时间里,进场门槛整整上涨了4477点!
大家可能对这个概念还不太清楚,换句话说,你就是拉满双至尊,全身从红0升到红10,都涨不到这么多名望值,更何况,谁家会为了搬砖专门卖双至尊呀?
而且,它还不仅仅是名望上涨快,它本身的门槛定位也非常高,简单对比一下:
深渊进场门槛4.0名望,异面边界进场门槛4.4名望(冒险级也才5.1),巴卡尔困难门槛4.5名望;
白云溪谷勇士级5.4名望,国服4月份将推出的雾神妮门槛5.3名望!
大家发现了吗?作为区区一个搬砖副本,“风暴幽城”5.3名望进场门槛已经超越了现阶段大多数副本了,甚至比同期更新的异面边界门槛还要高!
而高门槛也就意味着高打造,再换一句话说,你必须拥有比较好的打造,然后才有资格搬砖,于是问题来了:
高打造的玩家,谁会去搬砖呀?而如果只是打算搬砖,谁又回去打造呢?
超高搬砖门槛的影响
不得不说,5.3名望的风暴幽城,绝对是地下城少有的超高门槛搬砖副本,也因此呢,自然是受到了许多玩家争议。
先说“好的方面”,超级高的搬砖门槛,再加上最近推出各种回收金币的改动、同职业搬砖收益下降等;
最明显的改变在于,“金价”以肉眼可见的速度正在回暖中!
要知道新春套上线前期,不少跨区金价都已经跌破了100比例,而现在又慢慢回到了80左右比例,还在继续回调中,这样看的话,的确有利于金币保值。
然后再说“不好的方面”,风暴幽城进图门槛上涨,但搬砖收益却没有跟着上涨。
说来比较莞尔,海博伦门槛3.4名望,收益约在120w左右;风暴幽城普通级4.3名望,收益也在120w左右;
而风暴幽城冒险级5.3名望,收益也仅仅只在170~180w左右而已!
要知道打造一个5.3名望角色可不简单,结果就换来这么少的收益,有这时间,我还不如多搬砖2个海博伦呢!
所以比较多玩家的争议点在于:风暴幽城门槛上涨可以理解,既能回暖金价、又能打压工作室,但风暴幽城的搬砖收益实在太低,就连普通玩家都根本看不上!
结个尾
总的来说,目前的“风暴幽城”定位比较鸡肋,名望足够可以搬砖的玩家,大多数不会去搬砖;而想要搬砖的玩家,又因为名望不够进不去。
好处是金价的确回暖了,弊端是所有玩家的金币产量全都跟着降低,还好现在喂养装备不太花钱,不然策划又得被喷了。
这游戏的被撤化搞凉了 100版本刚开 因为没有搬砖图比例到了快50 冒险摇篮一条疲劳的有100w左右收益 然后开启全民搬砖模式 然后疯狂砍收益减少消耗 导致金币不值钱 复制也不处理 各种道具不值钱 一波操作下来DNF玩家至少少了三分之二 今天下午所有频道一看不超过10个频道人满 现在这游戏情况是大量金币没消耗 比例垃 也没什么人生产金币了 买金币的玩家也少了 玩家也少了 我要是撤化直接白图搬砖门槛弄到4.8 因为工作室不会打造号 半年提升2000名望左右 收益300w左右的样子 各种提升消耗金币绝对不能减少 如果那些增幅的觉得比例不值钱亏了 增幅强化直接涨价 金币行金币大量回收稳定比例 反正生产的是点卷只能用来消耗 并不影响玩家买卖金币 减少消耗减少生产 大量库存大批量玩家拖坑[笑着哭]
下个星期我一个5.2的缪斯,8500的三攻,所有副本都能打,包括因果,就是搬不了砖。你说搞不搞笑。
把白图收益砍掉打击工作室
这名望要求的确过分 打造一个5.3名望的C可要不少钱[得瑟]
逼人脱坑