作为众多电子游戏中玩家群体相对固定和稳定的品类,每款SLG新游自首次亮相开始都会受到不小的关注。对待玩家和潜在玩家的态度,也和游戏的品质一起,决定着这款新游到底能走多远。其中正面的例子就是《三国志战略版》,而B站力推的新游《三国:谋定天下》,则似乎走向了另一条方向。
玩家区别对待,大R平民待遇悬殊
众所周知,游戏本身就需要大量的玩家参与,特别是对于SLG游戏而言,玩家的参与是重中之重。但是最近三谋的迷之操作可谓是让玩家看的目瞪口呆,在5月10日的线下见面会,游戏邀请了媒体和其他SLG游戏的盟主参与,以“盟主”为核心的运营策略直观且直白。SLG中的盟确实是游戏不可或缺的一部分,但过度强调强盟的存在,则会像玩家说的“导致游戏强盟越来越强,而弱盟越来越弱,丝毫没有游戏体验”,这样的做法可谓是本末倒置不可取。
2、公测时间推迟,引起玩家不满
三谋的公测时间从最初的4月30日到5月22日,又到现在的6月13日。一次一次的延后游戏公测时间,让玩家的期待慢慢落空。更是在每一次的付费内测中开启商店,迫不及待的想让玩家充值,搞终极测试,然后限制终测的名额,导致很多的付费内测玩家并没有游戏的资格。怪不得玩家会想“5月10日的线下见面会估计就是商量怎么圈钱”,毕竟“士绅的钱如数奉还”这种戏码这两年也不少见了。
3、游戏内容欠佳,不从自身找原因
众所周知,玩家最看重的是游戏本身,而不是游戏有多少的热度。在三谋的内测阶段,游戏有很多的问题,例如画质,可玩性,平衡等方面,都是玩家呼声很高需要修改的问题。除此之外,游戏的各个体系还不够完整,长期的内容几乎没有。如果b站只是因为看中SLG这块游戏市场,去制作一款捉襟见肘的缝合游戏,打着降肝减氪的名号,却不从玩家角度出发,那么玩家对游戏的期待迟早会磨灭。
游戏本身方面的欠缺并没有降低策划的自信,策划更是在直播中扬言“有神秘势力的攻击”,把玩家的建议和期待当成“水军”“商战”。总不能玩家夸你好无脑吹捧就是真玩家,玩家对游戏内容质疑,对游戏性不满就打为水军。虽然SLG能出现百花齐放的景象无疑是件好事,但是还是希望,制作组能真诚的听取玩家的意见,既然选择开发这款游戏,希望可以对你的玩家群体负责。
4、与其改变游戏,不如改变舆论
并且三谋官方不从游戏本体出发想着改善环境,反而在线下活动和舆论营销上投注更多精力。就从最近的事情来看,5月10日的线下见面会,普通玩家不仅没有参与资格,更是连直播画面和完整的现场流程都无处得知。而关于玩家受邀资格的问题,官方一直闭口不谈。除此之外,玩家在论坛或者官方评论区下提出建议,轻则删帖重则拉黑,统一按照水军处理。刷好评,买水军骂提建议的玩家,这类事情更是屡见不鲜。为了对付玩家,用玩家的钱来养自己的水军骂玩家,这样的操作简直难以接受,怪不得玩家抱怨“三谋玩家才是真正的抖m”。
回到游戏本身,《三国谋定天下》在SLG游戏上做的一些玩法突破还是值得认可的;但是除了游戏设计之外,还是需要回归到玩家本身,正视玩家的建议,适当采纳玩家的想法,游戏才会越做越好。