【DirectX】新闻资讯

微软发布<em>DirectX</em> Raytracing 1.2,引入两项创新技术

微软发布DirectX Raytracing 1.2,引入两项创新技术

2025年3月22日,微软在年度游戏开发者大会上的DirectX专题演讲中正式发布了DirectXRaytracing(DXR)1.2版本。这一新版本被微软誉为“图形技术的下一次重大飞跃”,标志着实时渲染技术进入了一个全新阶段。DirectXRaytracing1....

英伟达RTX神经网络着色器技术集成至微软<em>DirectX</em>

英伟达RTX神经网络着色器技术集成至微软DirectX

3月15日,英伟达发布了一篇博文,宣布与微软达成合作,将把RTX神经网络着色器技术(RTXNeuralShaders)集成到微软的DirectX框架中。这项技术能够通过人工智能(AI)实时优化游戏画面质量,同时显著降低对显存(VRAM)的需求,...

英伟达 RTX Neural Shaders 四月集成至微软 <em>DirectX</em> 框架

英伟达 RTX Neural Shaders 四月集成至微软 DirectX 框架

IT之家3月15日消息,英伟达于3月13日发布博文,宣布和微软公司合作,将RTX神经网络着色器(RTXNeuralShaders)技术集成至微软DirectX框架,利用人工智能(AI)实时提升游戏画质,并大幅降低显存(VRAM)占用,最低可降至1/7。...