微软发布DirectX光线追踪1.2版:性能提升高达两倍
微软近日发布了DirectX光线追踪技术(DXR)的最新版本—DirectX光线追踪1.2版。这一升级版本带来了两项核心功能,旨在显著提高性能表现。DXR1.2的两项新特性分别是不透明度微贴图(OpacityMicromaps)和着色器执行重排序...
【DirectX】新闻资讯
微软近日发布了DirectX光线追踪技术(DXR)的最新版本—DirectX光线追踪1.2版。这一升级版本带来了两项核心功能,旨在显著提高性能表现。DXR1.2的两项新特性分别是不透明度微贴图(OpacityMicromaps)和着色器执行重排序...
2025年3月22日,微软在年度游戏开发者大会上的DirectX专题演讲中正式发布了DirectXRaytracing(DXR)1.2版本。这一新版本被微软誉为“图形技术的下一次重大飞跃”,标志着实时渲染技术进入了一个全新阶段。DirectXRaytracing1....
IT之家3月22日消息,在2025年游戏开发者大会(GDC)的DirectX年度演讲中,微软推出了DirectXRaytracing(DXR)1.2版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。DirectXRaytracing1.2是微软推出的一种图形渲染技术,属于DirectX...
3月15日,英伟达发布了一篇博文,宣布与微软达成合作,将把RTX神经网络着色器技术(RTXNeuralShaders)集成到微软的DirectX框架中。这项技术能够通过人工智能(AI)实时优化游戏画面质量,同时显著降低对显存(VRAM)的需求,...
IT之家3月15日消息,英伟达于3月13日发布博文,宣布和微软公司合作,将RTX神经网络着色器(RTXNeuralShaders)技术集成至微软DirectX框架,利用人工智能(AI)实时提升游戏画质,并大幅降低显存(VRAM)占用,最低可降至1/7。...
IT之家3月14日消息,DXVK2.6更新于昨日正式发布。作为基于VulkanAPI实现Direct3D8/9/10/11接口以提升Linux游戏体验的关键组件,这是该项目的最新迭代版本。同时Valve即将基于Wine10.0重构Proton10.0的SteamPlay,由于Proton...
IT之家3月13日消息,英伟达宣布与微软达成合作,将神经着色技术引入DirectX平台,此举标志着图形技术的重大进步。此次合作将使开发者能够在英伟达GeForceRTX系列显卡的AI张量内核上进行开发,旨在通过提升帧率、增强图像质量和...
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