今年2月,泽尔尼克曾表示Take-Two“目前没有大规模裁员的计划”,但在一个月后,Take-Two以4.6亿美元收购了《无主之地》工作室Gearbox。不到三周后,公司进行了大规模裁员,解雇了550名员工,预计将节省高达1.65亿美元。这些...
IT之家9月17日消息,IBM成功说服特拉华州的联邦陪审团,认定Take-Two旗下移动游戏厂商Zynga侵犯其专利权,需赔偿4490万美元(IT之家备注:当前约3.19亿元人民币)。当地时间周五,陪审团裁定Zynga的游戏,包括其“Farmville”...
中证全球电子游戏指数十大权重分别为:SONYGROUPCORPORATION(15.62%)、腾讯控股(14.43%)、NintendoCoLtd(11.34%)、ElectronicArtsInc(9.76%)、网易(8.76%)、SeaLtd(8.07%)、RobloxCorp(6.79%)、Take-...
从指数持仓来看,中证全球电子游戏指数十大权重分别为:SONYGROUPCORPORATION(15.71%)、腾讯控股(14.6%)、NintendoCoLtd(11.35%)、ElectronicArtsInc(9.86%)、网易(8.66%)、SeaLtd(8.09%)、Take-...
《GTA5》开发商的母公司Take-Two Interactive Software在近日的季度财务电话会议上,首席执行官Strauss Zelnick被问及对当世代家用游戏机放缓的报道以及PC市场的更多细节,Zelnick回答称已经看到过相关的报道,但他对游戏市场...
IT之家8月10日消息,据Tech4Gamers周五报道,《GTA》《荒野大镖客》系列游戏发行商Take-Two的首席执行官施特劳斯・泽尼克(StraussZelnick)表示,他们不希望在游戏发布的第一天就抢先登陆微软XboxGamePass订阅服务,因为这 ...
Take-Two互动软件公司(TTWO.US)周四表示,随着这家电子游戏发行商为明年推出期待已久的《侠盗猎车手6》(GrandTheftAutoVI)做准备,预计2026和2027财年的净预订额将增长。受此消息影响,Take-Two互动软件公司(TTWO.US)盘后涨5.3...
在最新的10-K文件中,Take-Two正式承认了“差评轰炸”对其业务的影响,强调了在第三方平台上保持高游戏评分的重要性,因为高评分有助于提高产品的可见性。文件中还提到,“旨在损害某款游戏评分的诽谤活动”可能对发行商的运营...
根据最新报道,大型游戏公司Take-Two似乎准备退出独立业务。据报道,该公司正在制定一项计划,以出售或关闭其旗下的独立厂牌PrivateDivision。昨天我们曾报道过《坎巴拉太空计划2》开发商InterceptGames的大部分员工将与6月28...
据外媒报道,R星与2K母公司Take-Two正在考虑关闭其独立厂牌PrivateDivision。此举可能会使Take-Two更加专注于盈利业务。此前有报道称,PrivateDivision正在受到Take-Two的严重财务压力。除了PrivateDivision外,《坎巴拉太空...
R星母公司的Take-Two最近表示,他们将在本月16号的投资者会议上公布这一季度的业绩报告。这个消息也在社交媒体上引起了热议,许多游戏爱好者都在期待Take-Two能够在会议上透露有关《GTA6》的一些新内容。自从去年十二月份发布...
当地时间4月16日,美国老牌游戏发行商Take-Two表示计划裁员5%并取消多个正在开发中的项目,旨在削减成本。该公司拒绝透露已被取消的项目名称。上述调整预计将产生至多2亿美元开支,其中包括可达1.4亿美元的项目取消费用。文件...
Jason指出,本周早些时候,发行商Take-Two的股价暴跌5.2%,正是因为上述传闻。而实际上,电子游戏总是比计划来得晚,尤其是像《GTA》系列这样雄心勃勃且(为开发商)带来巨大压力的游戏。“从现在到2025年底还有很长时间,哪怕...
IT之家11月12日消息,在本周的财报电话会议上,Take-Two的首席执行官StraussZelnick与投资者讨论了一个老生常谈且长久以来饱受争议的话题:游戏作品的定价。Zelnick对投资者说,游戏作品的定价不能与Netflix等影视订阅服务...
IT之家11月11日消息,Take-Two首席执行官StraussZelnick日前在投资者电话会议上,谈到了关于《GTA》是否会被改编成影视作品的问题。StraussZelnick直言,公司对《GTA》系列影视化并不感兴趣,不值得为此出力。他进一步解释说,...
过去数月,几乎所有知名游戏公司都遭受了大规模裁员的冲击,然而Take-Two首席执行官StraussZelnick表示,他确信公司已经成功度过了一年中行业面临的严重挑战。尽管在今年3月,T2曾进行过一定规模的裁员以降低成本削减措施,但...
虽然具体的发售日期尚未公布,但在Take-Two的财报电话会议上,首席执行官StraussZelnick暗示该游戏有望于2025年问世。在电话会议上,Zelnick重申了公司今年和明年将带来巨大利润,并对正在开发中的《GTA6》保持乐观态度。当被...
根据调查报告,各大游戏巨头如索尼、Take-Two等公司有望成为潜在的买家。同时,Embracer集团也计划解散更多工作室。此外,EA、任天堂等游戏厂商也将获得更多现金,并且为行业内的收购活动创造了更多的潜力。然而,在此背景下,...
IT之家5月21日消息,Take-Two公司的CEOStraussZelnick在接受投资者提问时表示,游戏开发是“人类的领域”,人工智能无法制作出成功的游戏。他说,Take-Two对人工智能感兴趣,但不是为了替代开发者,而是为了帮助开发者“做得更...