微软宣布大规模裁员,COD工作室遭到重锤,玩家:真是喜大普奔了

戒戒说游戏 2024-01-29 09:03:03

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时间才过去没几个月,想当初微软斥巨资收购动视暴雪的场景还历历在目,就在昨天微软官宣了将裁掉1900+的员工(主要,是游戏方面),这其中主要以动视暴雪的员工为主。明眼人一看就知道这是微软开始整顿动暴了,对于玩家们来说其实最能理解了,2W多人的公司做出来的游戏也不是很好玩有没有?甚至还比不上小工作室出品的最近爆火的缝合怪,是该反思和整顿了。

其实这次裁员不光是普通员工有影响,动视暴雪的总裁Mike Ybarra和首席设计官Allen Adham也将离开公司,公司之前官宣的一款生存游戏项目也被砍掉了,当然总裁和首席的离职有没有其他原因我们不得而知,那么对于玩家们最关心的游戏有哪些影响呢?

动视暴雪旗下比较有名的游戏有《魔兽世界》系列、《使命召唤》系列、《星际争霸》系列和《暗黑破坏神》系列等,根据消息爆料,《COD》的相关工作室IW、T组、大锤等均被波及,U1S1《COD》系列确实需要做出革新,最近几年推出的年货水准实在是无法让玩家满意,尤其是COD20做出这幅鬼样子成本还能花了三亿刀,投入和产出差的太多了。

来看看网友们都是如何评价的吧:

玩家A:真是喜大普奔了

玩家B:动暴两万人感觉可以踢掉一大半,都不知道平时在干什么,产能低的可怜

玩家C:看看23年XBOX表现,估计微软把裁员名额大头都给游戏相关部门了

玩家D:大快人心,现在必须轻装上阵

玩家E:守望pve策划连角色英文名都能交错几次,早该把这些吃干饭的整顿掉了

话说回来,《COD》系列还是给过我们很多美好的回忆的,尤其是《使命召唤4:现代战争》被广大玩家认为是最经典的《使命召唤》系列游戏之一。这款游戏的角色成长、各种多样化的订制选项、特技等要素成为了之后几乎所有射击游戏竞相模仿的典范。单人战役方面,其动作大片式的桥段、足以改编电影的艺术价值、以及精雕细琢的关卡设计向业界证明了FPS还有很多被人忽略了的拓展空间。

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