三国杀:到底是搅屎棍还是过牌王?袁术的定位到底在哪里?
在之前的某次版本更新中,袁术这个老牌武将也是迎来了自己的重做,不得不说重做之后的袁术强度还是相当不错的,既有着强力的过牌能力,还能帮助队友格挡一定的伤害。
单从过牌能力上说,已经不弱于一般的T1级武将了,那么今天我们就来解析一下这个新版的平民神将吧!
袁术 势力:群 体力:4
武将技能
妄尊:锁定技,体力值大于你的角色的准备阶段,你摸一张牌;然后若其为主公,你额外摸一张且其手牌上限-1。
改版之后的妄尊极大的增强了袁术的过牌能力,在完美状况下一回合能有着8张的过牌量(七个人一人一张,主公两张),这就算是在史诗级武将当中也是位数不多的。
因此想要玩好新版袁术就一定要敢去卖血,血量越低则过牌能力和爆发能力也就越强。这个技能唯一的缺点可能就是收益的延迟性了,每回合只能摸一张牌还是有一点点少。
但这个技能有一个缺点:血量越低也就代表着武将自身的容错率越低,尤其是在后置位回合的时候更是如此。
因此最好是开局刷上一张防具或者是+1马来保证自己在回合外的防御能力,个人觉得+1马是必刷选项(毕竟同疾这个负面技能是吃其他人攻击距离的,一个+1能够有效避免自身成为全场的集火点。)
同疾:任意其他角色成为【杀】的目标时,如 果其在你的攻击范围内且你不是此【杀】的使用者,其可以弃置一张牌,将此【杀】转移给你。
同疾这个技能可以看做所有攻击范围包含你的角色全部都有了一个定向的【流离】,因此在选择袁术之前一定要考虑好自己的位置。比如反贼袁术选择近主位就很容易给主公当保镖,而如果忠臣袁术选择了远置位则会影响队友的输出。
在军争中,同疾这个技能一定要优先考虑,是否会影响队友的输出,我已经遇到很多个坑爹的袁术,搞得队友根本没办法好好玩。
如果位置正确的话,同疾这个技能的收益是无比高的。第一,它能够帮助袁术有效的控制自身血量;第二,他相当于给了所有队友一层保护伞,在袁术未阵亡的时候,对方想进行有效输出是十分困难的。
需要注意的是技能的触发条件为:对方攻击范围内含有你&只能转移杀,这二者都可以通过+1马和防具来降低自己被集火的风险,开局这二者之间必须要刷到一个才能保证自己的生存能力。
适应位置:忠臣
现版本当中的袁术在我看来只适合忠臣这一个位置,毕竟武将机制实在是太过于特殊了。作为主公的话,一旦身边两个是反贼,必然会导致忠臣的束手束脚。
而如果作为反贼的话,也十分容易干扰队友的输出。内奸这个位置就更不用提了,袁术这个武将就是主打前期的。一旦到了后期,游戏人数降低那么过牌能力会有断崖式的下跌,根本不足以支撑和主公之间的单挑。
但如果作为近主位忠臣的话,袁术绝对是一个T0级别的武将,二八这两个位置的防御能力是要远高于曹昂、秦宓这两个人的。且在保护主公的同时,自身也有着十分不俗的过牌能力&爆发能力,可以说是忠臣的完美模板了!
适应模式:军八
袁术是一个只适合军八的武将,他和神曹操类似强度取决于游戏人数的多少。但其自身的技能机制也注定了与斗地主无缘。
在斗地主中,作为地主的袁术,第一回合可以说没有任何收益,自身就是一个单纯的白板武将而已。作为农民的袁术更是忠臣中的忠臣,同疾这个技能完全就是地主的保护伞,个人建议斗地主必禁用武将就是袁术没有之一!
最佳搭配:二张
我个人觉得能和袁术搭配的武将也就是二张了,袁术有着极强的过牌能力但却没有与之匹配的手牌利用率,基本上每回合都要弃置很多手牌。
这一点搭配上二张的【固政】既能让袁术回手一张关键牌还能不造成浪费,且二张的【直谏】也可以帮助袁术快速集齐关键装备从而拥有较强的生存能力。
武将优点
1:有着十分强力的过牌能力&爆发能力
2:自身技能特性可以为队友格挡掉不俗的伤害
武将缺点
1:容易影响队友输出
2:自身嘲讽度极高,很容易成为全场集火点
3:需要残血才能有高收益,风险系数较高
4:与队友配合能力较差
以上就是关于袁术的技能解析,喜欢的话记得在评论区留下你的看法哦!
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