硬蹭黑神话悟空热度的逆天手游版,给我看笑了

马岱谈游戏 2024-08-24 04:28:50

就在黑神话上线前夕,我在互联网上高强度搜索悟空相关的内容,一方面是想恶补一下西游文化相关的知识,另一方面也是缓解一下等待的焦虑感,像什么86版西游记,悟空传,就连《黑棉花悟能》我都通关一遍了。

我觉得自己已经算是半个悟空砖家了。

所以在我看到《问山海:悟空》这个名字的时候,我还以为这是《黑棉花》这部传世神作的精神续作,看着屏幕上免费游玩四个大字我陷入了久久的沉思,黑棉花这道售价38的硬菜我都能品下去,这老《问山海》又何尝不能作为《黑神话》上线之前的一道九转大肠让我乐一乐?

不吃好的,不吃贵的,今天我就要吃免费的,我匆忙注册账号进入游戏,映入眼帘的就是一个狂拽炫酷的行者孙,点了两下我才明白,原来这个悟空是游戏的新版本主推的一个职业,所有的技能都围绕着《西游记》里悟空的特点开发的,什么变身瞬移的,当然游戏里还有类似剑仙之类的职业可以选择。我当然选择悟空,本想着就算不是大闹天宫这种名场面也得是花果山福地吧?结果您猜怎么着?原来是小道我渡劫飞升失败被打回原形了啊。好家伙,我悟空修仙失败卷土重来,那这不是——

大圣归来吗?!

咳咳,倒也不至于那么雷,玩了一会儿我才发现,猴子这次没去打野,也没归来,而是在类暗黑世界里修上真了。除了得吸收天地灵气日月精华经突破气筑基结丹等阶段,还得开图刷宝洗词条弄宠物一路武装自己,爷堂堂孙大圣,开局拿个棍子冲向小怪,您猜怎么着?死了!您见过类暗黑游戏在开局暴毙的吗?这是在新手村给我塞个大树守卫?

还真别说,虽然出师不利,但这个游戏还是有操作空间的,在新手期,如果指望那个大聪明自动战斗,那基本上就是无限复活。在一个没有冲刺闪避的刷子游戏里,在一开始就需要玩家频繁躲技能确实比较硬核。

同样硬核的还有这个游戏的新手指引,可以说几乎没有指引,大部分功能都要玩家自行探索。游戏里没有等级,取而代之的是修仙的各种阶段,而每个阶段都分前中后期,这些阶段又细分为入境、融会、贯通等小阶段,每突破一个大阶段就会进入全新的地图,开启全新的挑战。

之所以说没什么指引,是因为主线仅仅给出一个目标,但任务并没有自动寻路的功能,在前期地图充满迷雾的时候,玩家需要自行探索整张地图,地图的面积并不大,但麻雀虽小五脏俱全,与传统的暗黑类游戏不同,扫图是游戏的其中一项乐趣之一,我在一张小地图上就经历了不少的支线剧情,遗留信件,灵气点,副本入口,以及固定位置刷新的妖王boss。在把这些要素都刷完的时候,我大概就可以突破到下一个阶段开始新的探索了。

这个突破也挺有意思,我以为它会像传统刷子游戏一样,在怪海里杀杀杀就会升级爆金币爆装备,但是玩了半天我发现,根本就什么都没有!我研究了半天才明白,这游戏的经验(修为点)的主要获得途径只有几种,一种是地图上吸收有限数量的灵气点,另一种就是完成主线或者师门任务。当然,既然是修仙世界,那么一定离不开打坐这个环节,不论是在线还是离线,我的悟空都能随着时间流逝获得一部分经验。挂机一会儿上来收个菜,我不禁想吐槽,能把刷子和挂机这俩要素缝到一块去,这是什么双面人?

如果你以为简简单单获得点经验就能突破,那就大错特错了,这游戏在突破大阶段的时候,会要求玩家炼丹,服用丹药方能渡劫突破!说到这丹药,就不得不提游戏里最核心的机制——乾坤炉。这炉子不仅可以让玩家升级突破,也是装备的主要生产地。炼制丹药的各种材料基本都来自于地图上的各大妖王boss,比如我在筑基期,只能在石头村这个地图探索,那么筑基期要想获得突破材料就要通过反复刷石头村的各大妖王boss,这个游戏的肝也体现在这里。

而且各大妖王boss也产出一些装备或进阶材料,乾坤炉通过不断打造更复杂的装备让角色的各项能力获得提升。这游戏的妖王boss有点像个移动的百宝箱,每次缺东西都去它那里进货,总能收获满满。

另外一种装备的获取方式是“天涯海角”副本,通过消耗游戏里的货币“灵气”开启。有点类似暗黑系列里的秘境,玩家通过击杀地图里的boss获得强大装备,但该副本难度相当高,我在前期的无数次暴毙都是在这个副本。

但,如果你以为这游戏的装备系统就这么点,那你可真是太小看这游戏了,简陋的UI和地图设计让我以为这游戏不过是另一个页游换皮,但它的装备系统真的有点东西,山海残卷这个系统可以说把装备的结构拉高了一个维度,玩家通过搭配五张卡牌来提升数值与技能循环,卡牌虽然也分ssr与r卡,但越稀有的卡牌消耗的点数越多,而点数是有限制的,这就意味着我在构筑卡牌时没法直接全ssr梭哈,而是要在满足你技能循环逻辑自洽的同时兼顾点数的分配,官方也有类似的推荐,什么单体输出爆炸神罚流,或者攻守兼顾护盾护体等等。

既然是修仙,那么各类武林秘籍自然是少不了,获取途径要么是通过刷图兑换,要么是抽卡点数获取。通常来说武林秘籍也是需要一整套来生效。还有加成比较大的神兽血脉石头,我弄了两个套在主角身上提升巨大。

与修仙相对的还有天命等系统,主角本身也是有资质的,在游戏前期需要经过鉴定自身体质并着重培养自身五行属性。还有天命属于在进阶过程中伴随自己的被动,有些有助于获得异性的青睐,有些能让自己渡劫飞升成功几率提升。天命本身并非永远固定,一旦选错也有机会用道具逆天改命。

另外这游戏还整了个宠物系统,但这个宠物系统我觉得它的培养要素实在是太多了!在之前我玩《火炬之光》的时候提到过它的赛季宠,玩家需要给宠物加点,而这个宠物的养成逻辑更复杂,一方面是需要给宠物洗炼资质和基础成长,另一方面则是进阶的逻辑比较搞笑,通常来说我们玩游戏进阶的逻辑要么是培养材料晋升,要么是消耗相同宠物进阶,但《问山海》的宠物系统是两者结合,想要进阶,需要消耗相同宠物和若干材料,材料则需要放生其他宠物来获得,相当麻烦。同时,玩家还得为宠物获取技能书学习技能。要想提升宠物战力任重道远。

那么,问题来了,既然《问山海》拥有相当复杂的玩法与落后的指引,我又为什么能玩下去呢?答案是探索,游戏中的妖王大多取材于山海经里的妖兽,中式文化搭配诡异又隐晦的剧情更是一种独特的体验。我在地图中搜集散落的信件,看到有人借助人偶试图治病救人但终被夺舍,看到有人爱而不得最终含恨而终,这些故事需要玩家慢慢探索,不知不觉就发现自己的能力更上一层楼。

除此之外还有更离谱的,在《问山海》里,除了魔鬼妖兽之外,青城山外的异界战场里还有无数机甲坦克蓄势待发,我第一次看到这场面就好像精神病人李火旺分不清自己到底在哪个世界了。您在暗黑世界里弄了个修仙,现在又整上科幻,都说科学的尽头是玄学,这是直接在玄学里走进科学啊!

“酒香也怕巷子深”,应该算是我对这款游戏的最终评价,《问山海》毫无疑问在一众刷子游戏里做出了自己的创新,但简陋的UI,过于硬核的机制与欠缺的引导掩盖了游戏其他优秀的素质。过于硬核的养成也造成了这某种恶性循环,很多人玩刷子游戏的本质是寻求放松,伤害数字的堆叠本身对应的不应该是繁琐的计算机制,而是相应玩法的减负,变强这个目标可以遥远,但变强的途径越浅显可见越好。《问山海》明显把变强的方式隐藏在各个角落,玩家不仅要在提升数值的过程中反复寻找,还要应对充满挑战的boss,当暗黑之旅拥有了一丝“魂味”,那横空出世的孙大圣的取经之路注定充满了坎坷。

但当我回顾自己的游玩过程,却发现变强本身也给我带来了相当多的正向反馈,前提是你不能用一种快节奏手游的心态来看待这款游戏,反复研究boss的出招,装备的搭配逻辑和应对地图里随处可见的谜语人。如果你受限于某种原因暂时无法体验黑神话,也不妨试试用悟空在山海修仙世界里“受受苦”,感受一下这个不一样的悟空传!

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