《绝区零》口碑回暖,这次的1.1版本会是迈向成功的开始么?

儿童劫大战托儿索 2024-08-16 16:41:00

说起上个月的游戏哪个戏份最足,想必米哈游《绝区零》肯定榜上有名,作为米家的新款动作游戏,在众人以为会是一款战斗爽游戏,万万没想到迎接玩家是各种走格子以及猜谜解题,而引以为豪的战斗系统更是炸裂,直接喜提“3A游戏”的外号。

在如此炸裂的开局下,众多玩家也是认定《绝区零》会成为类似米家《未定事件簿》的边缘游戏。不过这次玩家又猜错了,如同上个月《鸣巢》1.2版本口碑大逆转一样,这一次《绝区零》1.1版本也来了一波口碑大逆转,让众多玩家直呼有动作游戏那味了。那么《绝区零》做了哪些优化又把口碑抬回来了呢?不急,且听我慢慢说来!

走格子任务大量剔除,战斗爽来了!

如果说《绝区零》1.0版本最令人吐血的设计是什么?那一定是“走格子”!作为一个动作游戏想必游戏里的任务都是战斗为主场景对话为辅的.万万没想到1.0版本居然给我们玩了一波倒反天罡!一个副产物的玩法居然比战斗场景耗时还久?属于是倒反天罡了!

好在《绝区零》1.1版本那个令人深恶痛绝的走格子玩法被大幅度的削减,新版本上线后索长也是体验了一番,确实大部分新增的任务都是战斗和场景对话为主。虽然还有部分走格子任务,不过基本做到策划自己说的会逐步砍掉最后彻底删除,希望继续维持!

剧情演绎做的不错

说到1.1版本最大惊喜就是加入崩铁类似群像剧演绎模式,从多视角来演绎剧情算是相当不错的尝试,1.0的剧情里除了重工热血笨蛋剧情外,其他剧情索长基本全跳过了,这次的简的剧情《卧底蓝调》就做的还不错,人物塑造和剧情三观都很正常。

手机端发热掉帧大幅改善,战斗优化不错

在上个版本《绝区零》高画质60帧率那个发热和卡顿相信大家记忆犹新,当时某站UP主们最多的视频就是XXX手机能玩《绝区零》么?要怎么设置才能不卡顿发热,隐隐让绝区零有一种成为新的手机性能测试机的感觉。

新版本索长也尝试下同时开启高帧高画玩了1小时左右,比起上个版本开启高帧高画直接接近47°的离谱温度,这次的手机温度降低的不少,现在开高画高帧索长的某加12手机只到39°左右不算很烫了,如果你带个基本带个散热背夹就能压倒36°,体感相比上版本要好多了。

其次《绝区零》新版本给索长带来最大的惊喜就是战斗方面优化,1.0版本战斗时换远程角色瞬时掉帧情况终于解决了,1.0版本经常遇到连携技问题,开启手动模式后打进失衡状态就可以自由选择输出还是继续在打失衡一套了,大佬的操作上限进一步提升。

而备受吐槽的怪物难度机制也有了改善,记得绝区零刚开始各种蒙眼挑战视频么?尤其各种蒙眼挑战深渊的,纷纷表示绝区零这战斗机制完全爽不起,战斗体现不出大佬的操作。

现在新深渊和各种BOSS怪直接给你打麻了,强大的攻击欲望和高额的攻击力直接把弹刀怪打的脑壳发懵。蒙眼怪们更是直接被打麻了,直呼:上来就给强度?玩不起了?

当然1.1《绝区零》给我的观感还不错,不过还是存在很多不足。比如角色好感和各种一场任务的触发。众所周知角色到达一定好感都会出现一个信赖升阶的任务,只要选择了对了就会升到满好感,不过某些角色最高难度是没有解锁,比如:11号。明明触发了所有任务好感度也拉满了依旧没有升阶,结果去查了一下居然是还没开放,白吃了几天拉面。

而部分隐藏任务更是繁琐,绝区零的很多隐藏任务都是要进行谈话触发的,并且各种解锁任务的条件比较繁琐。甚至类似邦布地狱这种任务还有隐藏结局,建议绝区零应该在地区界面给个拥有多少隐藏任务的提示,好让玩家积极的去寻找完成。

另外想吐槽的点就是战斗索敌机制了,1.0版本索长就吐槽过绝区零的索敌机制。1.0版本触手怪,远程小乖的嘲讽值简直拉满。在战斗中好不容易把怪打失衡了刚要输出,结果一个丢武器的小兵攻击角色,马上会把远程角色仇恨拉走。最大的重灾区就是护院核心的BOSS,很多玩家刚打出失衡准备一顿输出,结果角色自动索敌到触手怪上。

当然这次的《绝区零》1.1版本更新在小编来看还是不错的,优化了1.0版本大部分硬伤算是一个好的开始,希望这是绝区零迈向好的开始,而不是一次回光返照!

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