修仙,这一古老而神秘的词汇,总能激发人们无限的遐想与追求。而游戏厂商们,则将这份神秘与向往融入了修仙手游中,让玩家在指尖就能体验到修仙的乐趣。今天,咱们就来一场修仙手游的对决,看看《踏风行》与《问剑长生》这两款最近爆火的3D放置修仙手游,哪款更合你胃口?
一、画面表现力对比
视觉是最直接的感官,玩家对游戏的第一印象通常也由画面来决定。
《问剑长生》的美术风格是国风水墨,战斗的背景也创新地采用了3D建模,画面冲击力还是不错的。不过,有玩家认为游戏内人物的立绘看上去有些呆板,纯黑线条描边导致服装的质感偏弱,还经常会穿模。至于官方宣传的3D场景感觉也就是贴图,云彩、光照根本不会变化。
《踏风行》则是在虚幻4引擎的基础上开发的,在画面表现上比较养眼。人物立绘和时装坐骑的精度都比较高,就比如游戏里的筋斗云+大圣时装,穿上它们有齐天大圣那味儿了。而且《踏风行》的背景是3D立体玄幻地图,无论是翱翔天际的飞鸟、蜿蜒曲折的山脉,还是缥缈的仙山楼阁,都似乎近在咫尺,为玩家奉上无与伦比的视觉盛宴。
二、战斗系统对比
战斗系统无疑是修仙手游中的核心所在,直接决定了游戏好不好玩。
《问剑长生》比较偏即时斗法的模式,设好各种神通和法宝后,角色就会自动进行战斗。这种设定虽然让战斗更加直观刺激,但明显缺乏了一些策略性和趣味性,战斗的结果也往往变成了数值比拼(尤其是AI代打),基本就是哪边战力高就哪边赢。而且,不少道友反映战斗的时候会晕3D,设备偶尔还会卡顿一下。
《踏风行》的战斗模式则是大家都比较熟悉的回合制,易于上手且策略性较高。游戏里我们一共能携带6个神通技能+3个器灵,不同的选择也就衍生出了各种不同的流派。比如追求极致伤害的暴击秒杀流,装备、器灵都选能加暴击率和爆伤的,把诛天剑阵暴击后能追击最多3次的机制最大限度地发挥出来,一套连招即可带走同战50%左右的血量。又比如狂怼免伤和防御的不死长生流,只要不被秒杀便能生生不息,练度较高的甚至能跨境界战胜对手(我见过元婴打赢化神)。
养成难度对比
游戏的养成难度很大程度上决定了玩家对于游戏的持久度。
《问剑长生》的养成系统则偏向复杂和繁琐,我个人感觉比《一念逍遥》的养成还要更难一些。解锁了地图要一格一格去慢慢探索,战斗也没有倍速和跳过,这点对于上班党不是特别友好。而且,游戏需要养成的东西很多,比如神通、心法、传承、至宝、道友、道院、炼丹炼器、大世界探索等一大堆系统,到处都是需要点击的红色感叹号,强迫症玩家表示很难接受。
而《踏风行》主打的是“呼吸之间,得道成仙”的轻松修仙理念,游戏的主线剧情是主角扮猪吃虎的爽文,角色养成的难度也不大,基本上每天花十几分钟就能做完左右的任务了,还有一些每日登录、炼丹炼器就能涨战力的古宝,很适合时间碎片化的上班党。
以上两款手游的对比就说到这里了,道友你更喜欢哪一款呢?我个人是更偏向于轻松修仙的《踏风行》的,如果你也一样,那赶快去官网预约吧!现在预约不仅能获得大量造化、功法点,还能拿到一个只要炼制装备就会加属性的稀有红色古宝!