自8月20日《黑神话:悟空》发布以来,据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,《黑神话:悟空》的总销量已经达到了1690万份,且游戏的总收入已经超过了8.12亿美元(约合人民币57.5亿)。
经历了火辣的8月,金秋9月又将飒爽来袭。而在这个月中,最令人期待的游戏莫过于9月21日的《冰汽时代2》了吧。
相比于珠玉在前并诞生了著名互联网金句“城市没有消亡,但这一切值得吗?”的前作,《冰汽时代2》游戏总监库巴·斯托卡尔斯基在接受采访时表示,本作旨在为玩家呈现一个更加黑暗、更加惊险的世界,让他们做出艰难的抉择以求得生存。
“我们正在操纵着更贴近我们生活的事物。希望更贴近我们生活的事物能够触动你,这是我们的创作野心。从这个角度来看,它更加黑暗。”在谈到11-Bit Studios的传承时,库巴·斯托卡尔斯基详细阐述了团队的创意愿景:“我们最重要的游戏都是黑暗的。我们不想为了制作令人沮丧的游戏而制作令人沮丧的游戏。我们想让你思考一些事情,要做到这一点,你必须选择一个黑暗的东西。”
作为一款城市生存游戏,《冰汽时代2》的故事发生在毁灭性的暴风雪肆虐地球的30年后,人类的世界已在暴风雪的影响下成为一片环境恶劣的冰霜废土。在《冰汽时代2》中,玩家将面临一个新的致命威胁——人性及其对权力无止境的渴求。
在游戏中,随着城市的发展,制定和通过新法律变得越来越复杂。人们慢慢分化成不同的派系,他们对未来的看法各不相同,而且往往相互矛盾。议会就是这些观点发生碰撞,甚至激烈冲突的地方。作为执政者,玩家职责就是确保城市不会因为这些冲突而衰亡。
不仅如此,玩家可以建造功能各异的区域来打造规模不同以往的城市。玩家要确保城市的各个职能部门像一台高能耗的巨大机器上的齿轮一样环环相扣,还要研究出能为市民的进步指明方向的技术。
值得一提的是,在上周由制作组公布的一段预告片可以看到,《冰汽时代2》为玩家展示了模组(mod)的可能性。据悉,玩家将能够在mod创建自定义地图,用自定义模型填充这些地图,并将它们设置在新的城市中——无论是古老的、宇宙的,还是在千变万化的场景中摆脱原始冰霜末日环境——与自定义场景结合。
Mod工具的测试版本将允许创作者访问其大部分功能,尽管这些功能将根据社区反馈逐步升级。对于开发团队来说,这将是一个宝贵的参考,了解哪些部分运作良好,哪些需要改进。为启动这一过程,该工具将首先通过闭门测试向选定的模组社区成员开放,然后正式发布。
至于《冰汽时代2》背后还有哪些奥秘和可玩性,一切的一切就请玩家期待9月21日的到来。
但这一切值得吗?[得瑟]
预计总销量超过两千万份