自从8月20日正式发售以来,《黑神话:悟空》的热度就一直高居不下,虽然是一款单机游戏,很多人已经通关,但由于超高的好评度,《黑神话:悟空》的口碑和销量还在不断刷新着记录。最近外网更新了《黑神话:悟空》的销售数量,这次突破了1800万。
具体的销量如下,《黑神话:悟空》目前已经卖出了1830万份,赚到的收入是8.79亿美元,也就是超过了62亿人民币。并且好评度一直保持着95.9%的超高评价,在发行半个月后的工作日最高也有超过100多万人在线。
感觉以这个趋势来看,《黑神话:悟空》突破2000万份的销量只是时间问题,而且应该不会等太久,马上中秋节假期估计又能吸引了不少新玩家来体验。后面DLC发布后可能在线玩家人数又会提升,好游戏肯定是不缺玩家的。
当然很多人会说大部分都是国人在买,虽然在海外的销量也占了20%以上,但是和国内玩家数量相比,确实比较少,所以《黑神话:悟空》在海外的人气一直都是争议的话题之一。根据Gamalytic网站统计的数据,最近有海外博主整理了近年steam几款爆火的3A巨作在中美两个国家的销量对比,他使用的还是上周的数据,当时《黑神话:悟空》全球销量1690万的,其中中国玩家占比1352万份,美国玩家占比106万份。
而《只狼:影逝二度》的美区销量是90万,《荒野大镖客2》的美区销量是237万,《巫师3》的美区销量是263万。要知道这个时间《黑神话:悟空》只发售了2周,远低于其他游戏的发售时间。
而且这位博主也表示:目前《黑神话:悟空》的平均销量是每天40万,而且这个数据没有减缓的迹象,而且中国玩家的占比在逐渐减少,因为在中国区已经快要达到饱和,游戏在全世界范围内越来越受欢迎。最后这波博主表示:中国核心PC端的玩家大概是500万人,美国是300万人。
其实说的没啥问题,之前很多国外的3A大作出来的时候,国内很多玩家也是等到部分人体验过后,大力推荐才自己去玩的,所以对于外国玩家也是这样的感受,也许一开始对于《西游记》题材没什么兴趣,或者不太熟,但是口碑太好,销量不断增加,产生好奇心后去接触了解,发现了不同于自己文化的另一种美,于是对故事背景剧情进行更深层次的探索。
比如最近IGN法国就给《黑神话:悟空》打出了9分的高分,并且表示虽然存在一些问题,但是总体玩法很有趣,让人上瘾,游戏的艺术层面没得说,只是对于电脑配置要求太高。
要知道之前在《黑神话:悟空》正式发售前,IGN法国还公开询问为什么孙悟空要从耳朵里掏出金箍棒,吐槽太危险不卫生之类的,当时引发了很大的争议,现在看来就是真的不了解背景故事,在游戏发售后,自己体验后,还是给出了很高的评价,相信他们对于孙悟空从耳朵里掏出金箍棒应该也有了新的认识。
那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?欢迎在评论区留言探讨。
对待西方国家和组织,你就是要拿出实实在在的实力砸到它们脸上,它们才会不得不服气,黑无可黑!
不期待西方能真正理解中国文化因为他们理解不了
法国人是傻🖊️,还特么太危险、不卫生……其他游戏就讲卫生是吧….其他游戏就很健康、很环保是吗??傻不拉几
现在是玩家在质疑ign的专业和公平性,好笑不回旋镖打自己头上,没看巴黎奥运,真不知欧美lgbt都疯球了。。挺好的LGBT千万不能停,美丽的风景线。[笑着哭]
垃圾游戏继续炒作
大镖客和巫师系列是最纯粹的美式文化核心,这要是都能干翻,那是真牛逼。
猴哥 猴哥 你真了不得
这个游戏如果不是设备限制,还会卖的更好
非常好的推介中国文化的机会和渠道
这是全平台的?还只是steam?
这游戏,首先证明了中国生产顶级3a游戏的工业能力,然后证明了中国有超大规模的3a游戏市场,能玩得起的人至少要花300买游戏加小一万的中高端电脑,证明了中国的经济活力和高端消费能力。然后这游戏原汁原味的西游记和中华文化,没有为了方便外国人理解而做任何改变妥协,外国人理解不了就自己去学习西游记和中国文化,这才是真正的文化输出。
那销售额都超50亿了,十几倍利润
从耳朵掏金箍棒,,芭蕉扇更恶心从嘴里掏[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
内地电影票房一直是个谜几十亿是怎么来的?
我亚瑟摩根 剥完皮不洗手地上捡起盘子就盛汤 也没见你们说脏[笑着哭]
没有网游挣钱
可惜我电脑配置不够[横脸笑]
现在steam在线峰值还能有100万,好不好玩看数据就知道了。
哦豁,外国媒体居然需要靠游戏来证明自己的公正性了[笑着哭]
这种破游戏 真的吹上天[得瑟]
突破两千万
豕机独不占
海外很多人跑国区来买的,甚至油管上有主播专门教学[抠鼻][抠鼻][抠鼻]