小伙伴们大家好,我是你们的老朋友小可,欢迎大家来到元气骑士小可堂的第54期,在上一期我们讲了元气骑士加入实名认证防沉迷系统,节假日每天能玩3小时,其他时间每天不超过1.5小时,虽然被限制了游玩时间,但有句老话说的好“兵来有将挡,水来用土掩”,想必有些同学已经找到了破译“紧箍咒”的破译方法,好吧下面开始我们本期的内容:
大佬用Unity3D 开发出3D版的元气世界 凉屋会采用吗
昨天我在《元气骑士》贴吧中,看到这样一篇叫做“开发日志 元气骑士3D 第三人称射击游戏”的帖子,该贴已经被转发50余次,评论区足足有500多条,点赞量有800多个,很明显这是一篇爆贴嘛!所以在好奇心的驱使下我就点了进去,后来我是真的惊呆了!
在原帖中首先看到的就是开发者留下的前言,@lovescallion:“我正在尝试使用Unity 3D引擎开发一款“真正意义上的”元气骑士3D。【非官方】从开始开发到现在已经大约20天,该项目已初具规模(代码量令人头秃)由于我只是一名开发者,美工与建模水平极其地下,本项目的目的并非还原精致的物体模型。我旨在探索代码、逻辑与引擎实现元气骑士3D的可能性,以及尽可能地从游戏性上还原元气骑士。我将会介绍已经开发的部分内容,未来的开发可能也将在此介绍。”
接下来让我们一起来领略下,大佬建立下的伟大游戏工程,在欣赏之前,咱们来复习一下关键词Unity3D,提起Unity3D,或许有些同学还不知道是什么意思,下面让我来告诉你:先把Unity3D拆分理解,Unity代表是一种开创性的开发平台,3D是代表拥有长、宽、高的物体(立体),那么Unity3D就可以理解为是一个可以实现三维动画开放性的创作开发平台(游戏引擎)。
不得不说这个标志性的广告牌还原的非常有灵性嘛,不知道广告牌的后面有没有通往神秘空间的密道?里面是否有累到吐血的程序员和正在敲代码修复漏洞的小猫咪?
虽然目前在人物的建模上看起来较为单一,相信大佬在后期肯定会做相关的优化,为了弥补角色上的无趣,开发者大佬增加了许多场景性的互动,如:在选中人物时,视角会轻微旋转和拉近角色;场景中的物理效果,在人物碰撞桌子后物体会发生碰撞或者跌落,除此之外,更让人震撼的就是第一人称啦!(感觉第一人称时,躲避子弹有点困难)
一款游戏能从2D过渡到3D,不知道有没有引起凉屋官方的注意?这趣味性增加的可不是一点半点,这么大的跨度谁之前有谁能想到?我猜肯定没有,也只有做出来了才有人会相信,我之前我就有这种感觉,在咱们的元气圈子里一定隐居着无数个技术大佬!最后还是要感谢@lovescallion大佬的奉献,我相信,为了梦想和信念,他一定会成为独立游戏最优秀的开发者!很期待大佬开发出优秀作品哦!
好吧就是这么多,有什么没有提及到的观点,或者需要改正的,欢迎小伙伴们在评论区留言,我会回复。本期结束下期再见!我是小可,喜欢的点个关注吧!
无翼鸟
电脑版有可能