随着游戏行业的不断发展,影响力也在不断扩大,但随之而来的就是社会对于游戏这一产物的不同看法,对于这一行业的评价也褒贬不一。就在近期,网络上更是传出了“游戏就是精神鸦片”的话题,这也引起了各方玩家和游戏厂商的重视。而腾讯游戏则第一时间做出表态,进一步加强了对游戏防沉迷系统,对保护未成年人方面进行了史上最严格的限制,可以说在这之后,小学生甚至不再有可能再玩游戏了。
就在8月4日,腾讯旗下最大的手游《王者荣耀》率先发布公告,推出了“双减双打三提倡”的举措,进一步加大了对未成年人的保护力度。所谓“双减双打三提倡”就是将减少未成年用户的游戏时间,禁止未满12岁的用户进行充值消费,严厉打击冒用身份、打击作弊行为,同时倡议全行业进一步优化游戏防沉迷系统,倡议神话游戏适龄评定和实施机制,倡议全行业讨论关于全面禁止12岁以下小学生游戏的可能性。
可以说,在这一新规出台之后,《王者荣耀》也迎来了史上最严格的防沉迷机制,基本上杜绝了小学生再玩游戏的可能性。同样作为腾讯游戏,《和平精英》也相继发出公告,并且在后续将会推行至更多的腾讯游戏。这一做法足以看出腾讯在打击小学生沉迷游戏方面的决心和毅力。
已经数不清腾讯对防沉迷系统进行了多少次升级,但是能够知道的是,它们在这方面一直在加强,也一直在帮助家长限制未成年人沉迷游戏。
其实对于腾讯来说,他们已经管得很宽了,就因为防沉迷系统的问题,此前还被微博CEO王高飞吐槽,因为自己孩子玩游戏被防沉迷限制,孩子每次都要找他申诉,王高飞觉得腾讯管得太宽了,自己更喜欢自己教育孩子,而不是由其他人来限制孩子的游戏时间。
虽然王总觉得腾讯家长守护平台很好,但是家长却不能将孩子的教育全交给腾讯来做,防沉迷系统只是辅助家长教育的一种方式而已。
其实,防沉迷这件事并不是游戏厂商的责任,更多的是家长的锅,从人脸识别到限制登录,腾讯做得已经很多了,但是不少家长依旧会将孩子沉迷游戏、学习不好等话题归咎于游戏身上。虽然防沉迷系统能够在一定程度上解决未成年人沉迷游戏的问题,但是却解决不了家庭教育的问题。
如今腾讯游戏又上线了史上最严格的防沉迷机制,只要家长看好自己的孩子,相信以后游戏中再也不会出现小学生了,这对于家长来说省心不少,对于成年玩家来说也安心不少。
放心。会有人说这是洗白文。也有家长会把自己教育的失败继续怪罪在游戏头上,我就奇怪了。孩子玩游戏的手机哪来的,不是家长给的。孩子能自己买的起???
咋洗也白不了