从体育圈到游戏圈,饭圈文化搅了多少浑水?

游槽点 2024-08-07 18:31:44

在前几天进行的巴黎奥运会乒乓球女子单打决赛中,陈梦4比2战胜孙颖莎,卫冕奥运会乒乓球女单冠军。

这是一场中国队“内战”,两人也为观众献上了一场非常精彩的比赛。但不和谐的一幕却发生了:现场观众大多数为孙颖莎加油,却很少有替陈梦加油的,甚至当陈梦得分后观众们做出了倒喝彩、竖中指等行为。

这种现象背后的一个重要原因,是许多人将饭圈文化带入了体育界。奥运赛场是运动员们追逐梦想的场所,而不是粉丝传播负面情绪的地方。每一位全力以赴的运动员都应该得到尊重。那些在网上对女乒金牌得主口诛笔伐的人,当年对刘翔、姚明的批评声中,是不是也有他们的身影?

饭圈文化的盛行,让一些键盘侠们早已忘记了自己真正喜欢的是运动本身,还是仅仅沉迷于那种粉丝圈子带来的自我认同和虚荣感。

什么是饭圈文化

饭圈,即粉丝圈子的简称,本是指围绕明星、偶像形成的忠实粉丝群体。而饭圈文化,则是这些粉丝围绕偶像形成的特定文化现象,包括自发组织应援、购买周边、参与打榜等。如今,这股文化已经悄然渗透到了游戏圈,成为营销和宣传的新手段。

游戏圈里的饭圈文化,究竟是怎么一回事?

游戏圈内的饭圈味儿越来越浓,每次新游上线都免不了一场腥风血雨。从以前的暗地较劲到现在的直接对线,饭圈文化是怎么一步一步进入游戏圈的呢?

资本的推手和流量的追求

电子竞技的火爆和互联网的普及,让资本看到了打造明星选手和团队的潜力。简单来说就是能赚钱,EDG电子竞技俱乐部的CEO吴历华,就是将娱乐圈的运营思路带入电竞,把选手打造成明星,吸引了大量粉丝,具有极高的商业价值。

游戏设计的刻意引导

一些游戏,尤其是女性向游戏,通过设计吸引人的角色和剧情,激发玩家的情感投射,再通过舆论导向,分割玩家群体,引起玩家对立,形成饭圈文化。《恋与深空》2.0版本文案风波,就是饭圈文化在游戏圈的一个缩影。

网络普及和游戏受众的扩大

网络的普及让更多的玩家融入游戏论坛等圈子,自发成为游戏饭圈的一份子。他们不仅关注游戏本身,也越来越关注游戏的制作团队和公司。游戏公司只要推出合适励志的团队人设,就能收获很多玩家的心。

优越感和虚荣心

但最根本的原因在于人心,在游戏圈中,一些玩家因玩某款“高质量“游戏而产生的优越感,推动了饭圈化,因为粉丝们倾向于捍卫和提升自己所支持游戏的地位。

饭圈文化对游戏圈的影响

饭圈文化对游戏圈来说是把双刃剑,有利有弊。这里我们拿某二字游戏举例。

饭圈文化对其有利的地方:

推动粉丝经济:饭圈文化中的粉丝往往愿意为喜爱的游戏角色或内容付费,购买游戏内物品、周边商品等,为游戏公司带来额外收益。角色抽卡机制就是一个很好的例子,粉丝们为了获得喜欢的角色愿意投入大量金钱。

提升社区活跃度:饭圈文化增强了游戏社区的活跃度,粉丝们在论坛、社交媒体上的互动讨论,增加了游戏的讨论度和玩家粘性。玩家们经常在社区中分享攻略、角色搭配等,形成了一个互助和分享的氛围。

然而,负面影响也不容忽视:

玩家行为极端化:饭圈文化中部分粉丝会有极端行为,这点也体现在了游戏内,如网络暴力、人肉搜索等。大多数人默认的就是对的,不能有质疑的声音,不然等着玩家的可能就是网络暴力。

忽视游戏本质:饭圈文化可能导致粉丝过分关注角色,而忽视了游戏本身的玩法和体验。养了一堆云玩家,每次带完节奏后,拍拍屁股就走人。

厂家冷处理:饭圈文化导致粉丝过度“神化“游戏厂家,进而出现很多孝子,不管厂家出了什么问题,孝子一定会冲在最前面,与世界为敌,也要守护最好的厂家。因此,厂家最擅长的就是冷处理,玩家的建议是不听的,福利是没有的,反正保持沉默就对了。

总体来说,饭圈文化带来的弊还是大于利的,饭圈文化圈来了玩家,但水能载舟亦能覆舟。过度的饭圈化营销也慢慢带来了反噬,那些被极端化,被带节奏,被冷处理的问题一下子堆积在一起导致了新版本的翻车。

虽说“玩游不混圈,快乐似神仙”。但现实是,饭圈文化已经深入游戏圈的每个角落。

请玩家们理性思考,不要轻易被网上的发言带节奏,游戏玩得开心最重要。记住你是消费者,不是厂商畜牧业的一环,对于玩家来说游戏做得越来越好,游戏生态越来越棒才是众望所归。

在这个由饭圈文化搅动的浑水里,让我们保持清醒,不忘初心。游戏本应是带来快乐和放松的源泉,而不是负面情绪的滋生地。希望每一位玩家都能在自己喜欢的游戏世界里,找到那份纯粹的快乐。

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