今日,任天堂发文宣布将起诉《幻兽帕鲁》开发商 Pocket Pair。任天堂称《幻兽帕鲁》游戏侵犯了多项专利,要求被告公司禁止侵权行为并进行赔偿。
具体内容如下:
任天堂株式会社(本社:京都市南区,代表理事社长:古川俊太郎,以下简称“本公司”)将与口袋妖怪株式会社共同向东京地方法院提起对Pocket Pair株式会社(本社:东京都品川区东五反田2丁目10号2号,以下简称“被告”)的专利权侵害诉讼。
该诉讼认为被告开发并销售的游戏 幻兽帕鲁 侵犯了多项专利权,要求停止侵害行为并赔偿损失。
本公司为了保护通过多年的努力建立起来的本公司宝贵的知识产权,对于侵犯包括本公司品牌在内的知识产权的行为,今后将继续采取必要的措施。
在今年年初,《幻兽帕鲁》以黑马之势冲出重围,凭借新颖的游戏体验,在Steam上创下了210万在线人数的纪录,而注册人数也达到了惊人的2500万,成为了2024年的第一款现象级游戏。
不过明眼人也都看出来了,《幻兽帕鲁》和宝可梦在宠物设定方面有着很高的相似度,而这也引起了任天堂与宝可梦的注意,所以在今年1月的时候,宝可梦公司就发布了公告称“我们收到了许多关于其他公司于2024年1月发售游戏的相关询问,我们并没有授予在该游戏中使用与宝可梦IP相关的许可。我们将在调查基础上,采取适当措施处理任何与宝可梦IP相关的侵权行为。”
虽然《幻兽帕鲁》当下的势头已经不如年初,但是在整个扩张过程中,Pocketpair很好的把握到了几次机遇,与一些大型平台和公司达成了深入合作。
比如在2月初,Xbox上的玩家数量已经让《幻兽帕鲁》成为了Game Pass史上最大的第三方游戏。这也让微软与《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair有了更为深度的合作,比如为《幻兽帕鲁》提供专用服务器支持、提供资源来优化GPU和内存,并且加快向玩家提供游戏更新进程。
比如在7月份的时候,与索尼音乐娱乐及Aniplex合资成立「幻兽帕鲁娱乐公司」(Palworld Entertainment)。旨在开展各种授权业务,加速《幻兽帕鲁》全方位发展,扩大IP的影响力。
和微软的合作是奠定了自己游戏领地的持续扩张,毕竟能给让Game Pass得到进一步的扩张,《幻兽帕鲁》的功劳是肉眼可见;而成立合资公司的事情,则是完全复刻宝可梦的成功路径,这对于任天堂和宝可梦来说,是绝对不能容忍的。
毕竟作为全球第一IP,宝可梦的价值是有目共睹的,再加上主机游戏御三家的恩怨情仇,微软和索尼肯定是乐于看到《幻兽帕鲁》成为第二个宝可梦,所以这也是为什么微软和索尼愿意与Pocketpair进行更深入合作的原因。
但是没有想到的是,早上任天堂发函之后,Pocketpair在晚上就进行了回应,具体回应如下:
昨日,我公司收到一份专利侵权诉讼。
我们已收到该诉讼通知,并将启动相应的法律程序并对专利侵权指控进行调查。
目前,我们尚不清楚我们被指控侵犯的具体专利,也未收到任何相关细节的通知。
Pocketpair是一家位于东京的小型独立游戏公司。我们公司的一贯目标是创造有趣的游戏。我们将继续追求这一目标,因为我们知道我们的游戏为全球数百万玩家带来了快乐。Palworld在今年取得了令人惊喜的成功,无论对玩家还是对我们来说都是如此。我们对这款游戏的惊人反响感到震惊,并一直在努力为我们的粉丝们做得更好。我们将继续改进Palworld,并努力创造一款让粉丝们引以为豪的游戏。
由于这场诉讼,我们将不得不花费大量时间处理与游戏开发无关的事情,这实在令人遗憾。但是,我们将竭尽全力为我们的粉丝服务,并确保独立游戏开发者不会因为追求创意而受到阻碍或打击。
对于此消息可能给我们的粉丝和支持者带来的任何担忧或不适,我们深表歉意。
一如既往地感谢您对Palworld和Pocketpair的持续支持。
简单翻译一下:目前我们还会继续运营,但是是选择滑跪赔钱还是硬刚到底,还需要看任天堂的力度,但是游戏的运营如果出现问题,那么肯定就是“花费了大量时间处理与游戏开发无关的事情”,这事儿怪任天堂。
总之,目前Pocketpair一副哭惨的画面并没有引起玩家的太多的同情,一方面可能是游戏热度下降太快,如今《幻兽帕鲁》的后续内容肯定不是让玩家太满意的样子;另一方面则是正统的力量实在强大。
不过《幻兽帕鲁》的爆火也引起了不少国内厂商的关注,不少厂商纷纷立项了类帕鲁游戏。希望能给通过这种游戏类型拓宽赛道,找到新的增长点。
就目前来看,宝可梦与《幻兽帕鲁》的诉讼案可能会吸引许多人的关注,而《幻兽帕鲁》原本升职加薪迎娶白富美走上人生巅峰的剧本是否还能继续下去,也将成为一个疑问。游戏矩阵也将继续关注本案进展,以及本案对国内市场带来的意义与影响。