我看第一部的鬼灭觉得还可以,因为世界观还未铺开,需要塑造的人物也不多。但是自从看到无线列车篇,觉得炎柱大哥战死了很感人,但我是没啥感觉这是事实。甚至我看了七集,到现在都没有往下看的欲望,这也是事实。别说我空口说白话,作为对比,你可以去看一下银魂的短篇,只需要两集,就能把一个人物塑造得看了几百集都忘不掉,又丰满又印象深刻。又比如迪迦,只需要一集,就能好几个角色塑造得非常好看,非常感动。
而看到炎柱战死,我只觉得打不赢输掉,死了不是很正常吗?我没说这类型的故事不能写,但是你花了七集,都没能把大哥塑造成一个深入人心的角色,完全没有觉得战死了可惜,痛心。这就是事实,鬼灭在剧情,人物塑造方面都很普通,这是毋庸置疑。你可以说它是战斗画面呈现方面的神作,但它在剧情和人物方面,离神作差远了,所以鬼灭感谢动画组也是应该的,该多向别的作品学习人物塑造和剧情塑造也是应该的。
当下大家对鬼灭的争议,大多集中在“画风普通”“男主人设不好”“男主小分队质量不高”“剧情老套,柱再牛牛得过晓和静灵廷?boss再强能强过奈落?”等等。说实话,看完漫画我的脑子里想的也差不多,甚至看完动画前几集我想的还是一样。但是我一个朋友对我说,让我再往后看看,说动画和漫画版鬼灭某种程度上简直不是同一部作品。我相信她所以往后看了,当我看到19集的时候,我不得不承认,她说对了。
最后,鬼灭的爆火,我个人觉得,是在jump以及讲谈社等等热血漫逐渐疲软无力、早年经典作品相继完结之后,带给热血漫领域的一剂强心针,所以飞碟社拼死也要做好它,制作投资令人咋舌,砸了这么多的钱不可能出不来好作品。另外,鬼灭漫画虽差,但是直到完结,打斗都可以遵循基本逻辑规律,这一点比很多人提到的三大民工漫里的死神已经好了太多。死神同样也是动画制作超越漫画的经典例子,但是在打斗上你仍然会发现许许多多的不合理性。