可玩性不错2v2地图“同心协力”,有3大明显缺陷

菜菜的舞文玩游戏 2024-09-18 09:25:04

常用的2v2地图中,队友出生点在一起的“同心协力”地图,平衡性和可玩性都非常不错。可惜的是,队友出生点在一起、过度镜像等原因,依旧让它出现了一些缺陷。选用该地图进行2v2对抗前,不弄清楚地图的缺陷,很容易输得不明不白。

出生点在一起,可选战术受到影响

双方队友的出生点都在一起,确实让游戏的可玩性提升不少。其中一方基地遭到攻击时,队友支援起来也会更加方便一些。问题在于,过于明确的出生点位,让前期战术基本围绕着快速清理周边资源和防御对面进攻展开,很难出现奇袭等战术变化,更不可能出现随机出生点位上的多样化战术。(注:新版本中“同心协力”地图的出生点位,才是地图中间上下两个方向一起的四个金矿点位,早期版本中出生点位是左上、左下、右上和右下4个点位。)

另外,固定的上下出生点位,还会导致地图资源的分布被固定下来。没有太多探索新资源点的惊喜和策略变化,对抗次数增多后,容易形成固定的资源争夺套路,降低了战术的多样性和新鲜感。

难以完善建筑学

由于友军出生点的两个金矿位置距离很近,周边还有着大量平地。这张地图上,没有使用封家建筑学的可能性。即使友军是两名人族玩家,也无法做到依靠民房、铁匠铺等建筑保护建筑和后勤单位。人族和亡灵这两个对后勤单位保护能力很弱的种族,在这张地图上,很容易出现难以照顾后勤单位的问题。

前期优势容易一直延续

新版本固定的出生点,直接导致对局双方之间的距离是地图上最短的直线距离,前期打出优势的一方很容易快速滚起雪球;陷入劣势的两名玩家,则很难找到翻盘机会。

前期优势易滚雪球:出生点的近距离使得一方在前期如果成功压制对方,很容易形成滚雪球效应。例如一方英雄和兵种组合在前期更具优势,能够快速攻击到对方基地,对方很难有足够的空间和时间来调整防守,容易导致游戏前期就出现一边倒的局势。

劣势方难翻盘:处于劣势的一方由于距离对方很近,很难有安全的区域来发展和恢复经济。分矿也容易被对方骚扰和攻击,很难通过开分矿来弥补经济差距,翻盘的难度较大。

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