教行业怎么做武侠的网易新品准备在1月12日测试了!

绝地游戏社 2023-12-24 12:11:44

作为一位获得上几次内测资格的玩家,我对于《射雕》测试消息放出,有很多感触。前几次测试的时候,明显能感受到游戏细节还不够完善,在玩的过程中战斗不够流畅等一些小毛病也都还是存在的,这确实是玩家们的集中吐槽其一。

但网易射雕的制作组确实是传闻中最听劝的研发团队,《射雕》也不亏于顶级金庸概念游戏,我收到的爆料是上述问题基本都得到解决。

更不夸张地说,看完了《射雕》今天外放的内容,看来整个武侠赛道都要被教做人了!

最痛快的还得是脸模

虽然我不是外貌党,但过于幼态的脸模确实是不少内测玩家的吐槽点。Q萌的华筝也许有人磕,Q萌的郭靖就大可不必了。根据曝光出来的角色模型图,制作组确实有够听话的,至少郭靖黄蓉这俩关键角色是已经完成了调整的。

这个黄蓉脸模年龄设定确实跟原著初登场时的16岁差不多,稚气未脱。但又不是一般武侠游戏里的网红脸,黄蓉的娇俏灵动都还保留着,而且妆容也根据宋时妆造特点进行针对性调优。

郭靖的脸模也脱离了萌萌哒的桎梏,结合了影视剧形象,及原著设定中初出茅庐的稚气,在保留郭靖角色性格中忠厚特点的同时,有了几分黄日华年轻时的以及原著设定“浓眉大眼”所体现出来的侠气。

最让我们这群老色批心动的当然还有人气超高的穆念慈,一袭红衫绛裙,眼波流动,唇红齿白,令人食指大动,官方暂时还没放出模型图,只有原画,图在这不用客气,拿去做壁纸。

战斗离不开真武学

前两测一直没解决的战斗系统问题,这一测开发组终于来了波大的,从战斗表现到手感到侠侍,来了个全面升级,优化程度堪称回炉重造。在普通的武侠游戏里,学会一项新的武学招式,只代表着在技能栏上多出了一个图标、在战斗时能多打出点伤害。

但《射雕》开发组的想法显然远不止于此,如何真正地还原纯正的“武侠”体验才是他们一直在考虑的问题。

前几次测试中可以看出开发组想要打造的是一套真武侠的武学系统,何谓真武侠呢?真实的武侠是要讲师承,一招一式都有师傅教导,战斗中一招一式也必须相互克制,同时还有对敌时,上一秒平沙落雁下一秒可以随时切换的羚羊挂角般的自由。但受限于开发程度,呈现出来的细节问题很多,这里就不一一列举了,内测玩家都懂。

这些影响体验的老问题在本次测试将一并得到解决,根据内部人员爆料,开发组是下了狠心,几乎把战斗系统掰碎了,一点点优化后再重新组合,调整的包括且不限于优化了战斗流畅度与打击感,改善伪碰撞、无碰撞、战斗反馈不及时等问题,强化战斗手感和命中反馈,并调整音频效果和动作效果,提升侠士的适配及流畅度。

对了,刚好说到侠侍,据说侠侍的战斗效果和音效也进行了很多优化,就拿侠侍杨康举例,据官方消息,玩家如果仔细聆听招式音效,还可从细微差异中辨别攒、刺、打、挑、拦、搠、架、闭等枪法中的不同动作。如果真能做到那岂止一句“牛X”可以概括。

时间,还是他M的时间

作为《射雕》世界最受欢迎的一点,时间与现实世界同步实在也不需要多说,上两次测试中属实是多受赞誉。坦白讲,我个人最爱的也是这点,其他游戏流程要不固定要不俗套,每天定时刷刷就知道个二三,也就只有暮鼓晨钟这个“缺心眼”的任务,可以让我这个缺心眼的人,早上7点早起来看看无定坊的晨霞了。

本次测试这一大优点居然还能更进一步,这是我没想到的。据说为了进一步打造时间流转的真实感,开发组专门开发了不同时间节点的光照效果和美术资产,运用智能演算系统追踪现实生活中的时间变化,并实时反馈到游戏系统中。进而匹配对应的美术建模、光效,并和天气引擎共同演算,最终呈现出游戏之中的时间变化。

除此之外,据小道消息说,三测中NPC的表现还将引入AI训练,游戏中NPC的所有对话文字、表情、语音、镜头将由AI武侠小说、历史书、诗词歌赋等内容预训练后再自由生成,而本测中玩家与NPC的交互数据还将被采集,后续公测中也许真会出现一个骚断腿的庄稼汉或是一个吆五喝六的美娇娘,就看各位在三测里边玩得够不够花了哈哈哈。

很多人问我为什么爆这么多《射雕》的料,其实原因很简单,这个游戏我参与了前几次测试,真是看着很多玩法和设计在很多跟我一样的内测玩家的建言下,一点点地创作出来的。不止是我,很多内测玩家都对《射雕》有着“我家有女初长成”的欣慰和期待。

当然,到底《射雕》有没有辜负我们的期待,也得等待1月12日《射雕》「三端漫游」测试才能一探究竟了,也期待与各位同好在无定坊继续搞事情。

江湖很大,期待相逢!

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