一款游戏颠覆持续了二十多年的游戏历史最少需要多少时间?《逆水寒》手游的答案,是不到四个月。
6月30日,《逆水寒》手游正式公测,此时,它还因为“让MMO再次伟大”、“实现6亿手机玩家的武侠梦”等看似不切实际的宣传口号而成为众矢之的,但很快,游戏就凭借硬实力,堵住了所有质疑声音。
公测不到一个月,游戏用户正式突破4000万,两个月,用户数量突破5000万。不但创造了MMO游戏在榜最长的记录,相关话题也在各个平台上疯狂刷屏,仅在抖音上,相关讨论量就轻松突破200亿,成为最受关注的手游。
用户增长和话题讨论都如此夸张,游戏的销售数据则更为“逆天”。它一改MMO“保质期短”的营收曲线,上线四个多月一直雄踞游戏TOP级,超越了《和平精英》和《原神》等国民级大作,仅次于《王者荣耀》。
无论从哪个角度来说,《逆水寒》手游都“不正常”,它用一份优异到爆的成绩单,完成了看似根本不可能实现的宣传口号。
有意思的是,《逆水寒》手游能够在四个月时间内颠覆MMO游戏的历史,靠的是让每个玩家“随手充6块钱”。
传统MMO一直走的是重数值、重阶级的路线,玩家们生而不平等,在游戏中氪金多少,决定了你的阶级地位。游戏中战力、时装甚至玩法,都根据角色充钱多少明确划分,只有最顶级的重氪玩家才是在享受游戏,其他人只能是他们的游戏体验。
为了彰显这种“阶级地位”,很多游戏的时装外观价格不但昂贵,还有很高的门槛,在游戏里充值的金额没有几万甚至几十万,你根本没资格拥有……这种“恶劣”的生态环境,也让很多有心玩游戏的玩家望而却步,转身去更公平的MOBA、电竞游戏。
而《逆水寒》手游却放弃了传统MMO“卖数值、吃大户”的运营模式,直接确定了“彻底不卖数值”、“不肝不氪不卷”的策略,游戏不但完全不氪金,还变着法的给玩家们发福利、扩充玩法内容,为的就是尽可能的吸引更多玩家加入游戏,扩大用户基数。
用户基数扩大之后,想要盈利就变成了非常简单的一件事。为了让更多玩家“为爱付费”,《逆水寒》手游很明智的选择了“薄利多销”的策略,游戏时装外观的价格至高288元封顶,而且还动不动就送玩家们半价券,出打折款,再附赠一大堆专属头像、动作和MVP结算动画,用超高的性价比来吸引玩家买单。
只需要一两百块就能买到高级款外观,在MMO中已经是破天荒的存在了,而《逆水寒》手游的竞争对手却不仅仅是MMO,为了能够把“价格战”打的更激烈一些,游戏还启动了“6元时装”计划,动不动就推出超高性价比的折扣款外观,价格直逼MOBA类游戏。
6元外观价格美丽却一点都不廉价,而且还支持自由染色、自由搭配。很多玩家都因为超高的性价比而甘心付费,许多人还放下288的外观不穿,整天穿自己更喜欢的6元档……传统MMO中“以衣服来划分阶级”的现象,也被《逆水寒》手游消融了。
甚至为了更好的培养玩家们的消费习惯,《逆水寒》手游官方还打断价格继续下探,即便6元外观,也要打个对折……生怕玩家们觉得有一点点消费痛感。
优异的游戏环境和超高性价比的外观销售策略,让《逆水寒》手游创造了历史,很多玩家都表示:我从来没见过付费率这么高的网游,这才是真正的平民游戏。
那么,对于仅用4个月就颠覆了MMO游戏历史的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?
疾风
不知道其它区,我在紫禁感觉人确实挺多的,大半夜公屏都有人在聊
竹声声声
哈哈哈确实找到了合适的赚钱方式,你出100多200多的时装,我根本不care,但是6元我是真的舍得出
用户97xxx56
五十万都多说,红色的区,早上八点发了个一百万红包,一百活人都没有
用户88xxx94
都快倒闭了 还吹