测试服的数据不可全信,因为设计师会调整,但作为TOC版本开荒的参考问题不大。今天为大家带来魔兽怀旧服TOC测试期间WCL综合数据排名,主要是各个DPS天赋在TOC全部BOSS的平均伤害数据。注意这次WCL把一些无效的毛伤害也计算进去了,所以略有水分。
正式版本上线后,WCL会剔除BOSS战中无用的AOE伤害,届时数据将更加客观。下面这张表格,数字代表该天赋在BOSS战中的全职业平均伤害倍数,痛苦术在一号BOSS倍数为1.12就代表着它打出了平均伤害1.12倍的输出,而狂暴战0.94意味着它这场战斗的伤害比术士低20%以上。可以看出每个天赋在不同BOSS战表现都不同,最后有一个平均DPS倍数统计,排名分先后。
总体来看痛苦术、火法和邪DK独领风骚,盗贼被比下去了,狂暴战崛起但似乎又没有崛起得很彻底,如果TOC正式版本还是如此排名,很难让人相信这是所谓的物理第一输出。其余T1职业基本还在自己的位置,惩戒骑居然爬到T2头部让人没想到,说明TOC开荒还是值得一带,可以压缩一下猎人的位置。猎人三系都非常惨,兽王生存直接垫底,射击也只是勉强在T2末尾,跟平衡德不相上下了。其中兽王平均0.74的伤害倍数让人不忍直视。
几个混合法系彻底颓废,鸟德元素萨暗牧再也达不到NAXX时期吹嘘的高度,还原了它们真实的地位,虽然出于团队BUFF考虑还是会带,但位置最多1个,不能再多了。相比之下猎人可能面临完全失业的问题,虽然号称可以干杂活,但实际怎样大家心里都清楚。前一阵子改版火起来的猫德,因为缺乏ADD能力,在TOC的BOSS战表现一般,但是可以期待一下WCL剔除无效伤害后的数据(实际也没多少伤害可以删除的)。
这份数据虽然不是正式版本的排名,但根据PTR玩家们的体验来看,基本符合25人团各职业伤害情况,一些天赋在TOC有天然劣势,比如某些BOSS不吃生存猎的陷阱,会少很多输出,暗牧则因为终极天赋等原因,会被安排去吃技能,也会降低DPS。你要问我,我会告诉你把猎人号删了,至少别再给你的猎人买装备了,否则最后肯定亏惨。
生存猎,没那么差我在不可描述服玩,25H小强大部分都是lr ss邪dk排头,258毕业的火法狂暴战已经有机会抢第一
猫缺乏ADD能力,想ADD不是伸手就来
不要猎人打宁神吗
毁灭术,武器战骂骂咧咧的走了
冰法呢?
这么看不起猎爹