果然,流水越差,优化越快。
很简单,11月6日,原神座谈会放出了5.2的优化。
简单汇总一下:
1,寻宝罗盘可以显示更多的东西;
2,圣遗物锁定变得更加便捷、方便,可以进行额外星星标记;
3,武器获取可以直接查看背包情况;
4,部分元素基础反应伤害上调;
5,新深渊的增益效果(buff)再一次加强。
惯例,仍是些不痛不痛的小改动。
然而策划意识到某些元素反应伤害低的痛点,正准备加强属性伤害、超载反应了。
要知道,超载、超导、感电、碎冰这几个反应,在原神里可是地板级反应伤害,玩家反馈了一年多的时间,直至到今天才终于意识到它们跟不上版本膨胀。
更别忘了,现在的原神,不仅处在舆情严峻期,也面临对玩家退坑潮,不排除项目组在看到5.1池子后台的新低流水时,彻底慌张,焦头烂额出来公布优化事项,表态度下决心。
但看新的优化项。
捡芝麻丢西瓜,且抓不住重点,总是运营大忌。
我们看到,有网友就不满:“在5.2版本期间,对感电伤害的加强,这其实是一个明确的信号——契合火神或者为新角色体而铺路。类似的一幕,之前的草神上线之际,草元素不就是在海岛版本加强了精通?
所以,说尽力向流水看齐,优化还做不够好,真不算夸大。
起码,在社区玩家仍指责座谈会内容,未触及大家的利益——大规模改善游玩体验。
在他们看来,“目前心心念叨的无非就那几个,长周期复刻卡池问题如何解决;岩系共鸣能不能调整;新深渊可不可以大改;索敌、圣遗物、跑图探索等底层代码,真的很难修改?
对于每次座谈会大优化的南辕北辙,不少人确忍了很久了。
原本早该2.0版本就要完成改进的基础问题,硬拖到纳塔版本还在挤牙膏式的分段进行。
真的是底层代码难的问题吗?
没有对比就没有伤害,你看隔壁开服四个月就优化了这边四年的优化进度啊。
很多时候,也怪不得原友要批骂上两句,这可见游戏的多数优化,真没走进玩家的心坎里。