一口气拿出24款新品,数量达三年之最,腾讯游戏在2025甩出“王炸”为哪般?

扬帆出海 2025-04-23 22:57:05

扬帆出海 作者丨汪酱

就在昨日,一年一度的腾讯游戏发布会来了。从时间线上来说,这场发布会比过去两年的时间都要提前(过去均在5月举办),也让我们能够提前窥见腾讯在2025乃至接下来一两年的重点项目和动作。

根据昨日腾讯游戏发布会中曝光的片单来看,腾讯在2025年的动作不可谓不大。一方面,其首次按“自研+发行+投资”的矩阵来介绍产品,透露出了其核心的产品业务侧搭建模式。另一方面,今年腾讯曝光了多达46款游戏最新动态,其中不仅包含24款新游,还涵盖了主机、PC、移动多端,并且不乏《影之刃零》这样的国产3A储备,还有几乎90%的游戏都拿到了国内游戏版号。从数量、质量、品类等多个层面都远超前两年表现。此外,无论是已经上线的产品,还是亟待上线的储备游戏,大部分都透露出长生命周期的样貌,比如其上线已久的《王者荣耀》《和平精英》仍然在近两年实现了自身的突破,日活和DAU爆发式增长;依托于多个大IP的新作如《沙丘:觉醒》《王者荣耀:世界》《流放之路:降临》等等,也被视作长青游戏的重要潜力股。

下面,我们将就几款重点具备全球化潜力的新品进行简单介绍,游戏顺序不涉及排名:

《影之刃零》

作为“游戏投资篇”的第一个登场作品,腾讯游戏对《影之刃零》的重视程度可见一斑。该游戏由灵游坊自主研发,是一款武侠风的单机ARPG,采用虚幻引擎5制作,接近3A水准,登陆的平台包括PC和主机(PS5),被视作《黑神话》之后最受期待的新品之一。在游戏中,玩家将扮演一位身受重伤的侠客,和各路高手以及怪物战斗。通过去年《影之刃零》举办的线下Demo试玩以及制作人表述,可以得知这款游戏并非类魂游戏,而是一款用刀剑战斗的《生化危机》游戏,其核心特色在于轻度《鬼泣》式战斗、类魂关卡设计,以及《生化危机》式的叙事,也就是说,这款产品很大程度上是由剧情和战斗双重驱动,这点也非常契合主流3A作品的架构模式。

《沙丘:觉醒》

《沙丘:觉醒》在“游戏投资篇”压轴登场,是一款由挪威厂商Funcom研发的开放世界生存MMO,即将于6月10日上线Steam,基础版本定价约为50美元。从发布会释出的内容来看,这款游戏核心玩法包含生存、建造、大世界探索、战斗、养成等几大项,在游戏中,玩家可以身临其境地体验到《沙丘》著作中宏大的世界观、和沙虫战斗的场面,最重要的是,该游戏还支持多人在线,无疑让人期待。

《地下城与勇士:卡赞》

该游戏是一款DNF IP的单机ARPG,目前已经登陆了PC端,在Steam上拿下了90%的好评率,超过1亿人民币的收入。值得一提,该游戏定价398元,直逼日厂大作。游戏中,玩家需要扮演一名大将军,一边调查自己堕落的原因,一边展开复仇之旅。整体画风偏写实动漫风,相对少见。玩法上,这款游戏与《仁王》这种注重操作的魂类游戏体验感类似,专注于动作性所带来的爽感体验。同时,为了增强游戏的可玩性,《地下城与勇士:卡赞》还借鉴了MMO游戏的装备系统,提供了多种不同的套装体系,不同套装组合可以激活不同的装备技,凭借这一设计,给玩家提供了足够的策略深度。接下来,这款游戏将会由腾讯和Nexon共同开发中国本地化版本,或许将登陆Wegame平台。

0 阅读:26
扬帆出海

扬帆出海

专注服务中国互联网出海!