逆水寒老兵服一个改动:从此给氪金端游画上了句号
四个多月前,网易正式上线了《逆水寒》老兵服。当时,玩家们对这款游戏的态度还是“家里有矿才能玩”,甚至在看到官方承诺的“纯点卡模式”和“绝不氪金”时,也会嗤之以鼻的表示:别闹了,不过是想蹭一蹭魔兽关服的热度罢了,你能跟魔兽比?
然而,四个月的时间过去了,曾经被大多数玩家质疑的老兵服,却一片欣欣向荣,热度居高不下。不仅成功接棒《魔兽世界》,还召回了许多曾经退坑的大佬玩家,顺带着吸引了众多武侠网游爱好者,以百万玩家在线的惊人成绩,成为近年来最受欢迎的MMO。
更有甚者,在目睹了《逆水寒》老兵服姿态成功刷新玩家们了“家里有矿才能玩”的刻板印象、火速成为国产MMO新一哥之后,越来越多的网游厂商开始考虑“复制”老兵服的成功案例,仅网易公司内部,就有多款游戏坚定了“公平赛季制”的方针。一场革命,似乎已经悄然兴起。
连很多玩家都感叹的表示——不管你是否承认,在《逆水寒》老兵服的影响下,后端游时代来临了。
老兵服能够实现翻红奇迹,用最简单的一句话来说,就是重视每一个玩家。
曾经的国产网游被人诟病,最主要的原因,就是因为道具制收费模式,在不断“异化”着玩家群体。用消费能力的高低,来划分不同玩家的价值。而当一款游戏要竭尽全力为最顶级的玩家服务时,游戏的整个生态也难免变得畸形起来,或者说,与“大众”的距离越来越远了。
从厂商的角度来看,这也是无可厚非的。毕竟,网游是一种“重资产”商品,一款游戏从研发到运营,需要花费何止千万?如果不能更务实一些,考虑本身的营收,那产品本身又怎样存活下去呢?反正大家都已经接受了“氪金才能变强”的现实,愿意为游戏付费的玩家需要获取的也正是满足感,放任成熟的模式不用,谁又能承担起这个风险呢?
这种思维定式,正是《逆水寒》在过去几年中最为纠结的难题。而《魔兽世界》的关闭,却让它迎来了转机。为了接棒魔兽而问世的老兵服,从一开始的任务就不是“营收”,而是用户认可。正因如此,开发组才能抱着“可能会赔本”的态度,大胆的采用纯点卡设定,用最低廉、最亲民的纯粹游玩趣味,来吸引玩家们的关注。
凭借着纯点卡模式和所有装备都靠副本产出、完全没有氪金点的特性,老兵服吸引了众多“网游荒”的新老玩家,而他们也用最直接的支持,向官方证明了“普通玩家”们的价值。在此基础上,老兵服开始了更加优秀的服务态度,为提升玩家体验而不遗余力的更新迭代,进一步增进了游戏的吸引力。
24小时不间断的搜集整理玩家意见、对玩家关心问题第一时间解释或修正、每周多达几十项更新和平衡。随着时间的推移,玩家与游戏官方之间的信赖关系被进一步强化,长久稳定的玩家生态与游戏生态也逐渐形成。
当老兵服第一赛季即将结束之时,原本还对游戏持以质疑和调侃态度的玩家们,已经转变为对新赛季的无限畅想。
《逆水寒》老兵服官方也没有辜负玩家们的期待,新赛季内容更新可谓“量大管饱”,不但会上线全新的职业、新日常副本及团队副本,还会追加新的PVP玩法模式、对装备系统进行进一步的优化。
更加令人惊讶的,是官方主动上线了“全角色资产共享”模式,让玩家同一账号下的角色外观全部通用,打消了重复购买的顾虑。并且将原本售价数千元的珍稀发型、祥瑞坐骑都当作了副本掉落物,奖励给参与游戏的玩家,为他们树立更长远的游戏目标。
在玩家体验上,开发组也进行了诸多的努力。游戏对套装系统进行了全面的优化,首先是减少了套装效果的激活要求,让玩家们可以用更少的套装激活效果,装备更多的高性能散件;
其次,游戏又加入了名为“传世装备”的新种类,此类装备不聚头套装效果,但是比同装等的装备附加了极强的特色词条,可以满足不同职业玩家的细分化需求;
最后,游戏对BOSS掉落进行了针对性优化,不同BOSS掉落的部位装备变得更具属性倾向,玩家们小队刷部分时不会再出现“一件装备12个人抢”或者“脸黑什么都不出”的情况。即便是有定向需求,也能抓住一个BOSS使劲刷,再也不需要担心掉落用不掉的装备了。
这些设定看似细微,但是却最直观的体现出《逆水寒》老兵服团队是真的密切关注着玩家的需求,竭力为玩家们带来更好的游戏体验。
在这种研发思路的驱使下,老兵服新赛季自然更受玩家的追捧。在可以遇见的将来,一切都慢慢的“好起来了”。
老兵服新赛季的开始,更像是给曾经的氪金端游画上了句号。当越来越多的游戏厂商意识到普通玩家的价值,开始学习老兵服公平公正围绕玩家体验进行努力的发展思路,逐渐式微的端游市场,或许会重新迎来辉煌。