云顶之弈每个赛季不乏一些新机制的尝试,一方面能给游戏带来变数,增加趣味性,另一方面则是为了解决部分痛点,让游戏的整体环境变得更好,本赛季的地区传送门,便极具代表性。
游戏开局的选秀,大家通过踩坑投票的形式选择城邦,对局开始后,每个人最终随机到不同的一费卡和散件装,这就完美避开了抢卡抢装备的弊端,不像之前一样,比如物理阵容偏强势的版本,拥有反曲弓、暴风大件的玩家往往容易形成优势开局,阵容偏向也更加明确。
城邦机制的加入,让大家的玩法更加多变,阵容选择、运营过渡不再被局限,结合城邦的特性,最契合的策略也会有所不同,除了个别负面影响较大的城邦选取率较低,城邦整体的风评都很高,所以S10赛季将它保留丝毫不令人意外。
而反观同时推出的英雄传说之力机制,为何惨遭移除,以失败告终呢?纯粹说英雄之力拉胯,显得以偏概全,但从整个赛季的对局表现来看,它显然是弊大于利的,负面影响过大。
首先它和海克斯机制是紧密联系在一起的,相当于是在常规海克斯基础上的一种“补强”,考虑到游戏三个固定刷新海克斯回合的不同阶级组合,每个定制的英雄之力,设有9种不同的固定海克斯保底,包括了升级经验、小小英雄血量、金币、装备、加成属性等等…
可想而知,强大的英雄之力覆盖面有多广,而且海克斯的刷新次数,在英雄强化赛季本就被增加过,刷烂的情况得到缓解,显然英雄之力弱化了玩家对于海克斯的抉择和灵活运用,很多属性不错的海克斯无人问津,更别说效果差劲的了,几乎坐了一整个赛季的冷板凳。再有,英雄之力这种形式,就注定了平衡的难度会特别大,从以往热门英雄之力改动的方向和内容来看就相当直观了:
奥恩神器可选项变少,属性一削再削,附带的金币数额变少;龙王升级经验金币减少,凭一己之力影响开局升级咯这一海克斯,五费卡强度来回横跳;战利品爆率上调,提供弈子改变,造就短暂的德莱文、巴德之弈…
每有一处看似很微小的改动,但它的影响但凡能辐射到对局,就极有可能衍生出全新的“公式”,这便是整个S9赛季传说之力所带来的最大的负面影响,本来它是用以弥补劣势,每个人结合自身打法,对其进行倾向性选择,结果呢,却是被英雄之力牵着鼻子走,显然本末倒置了。
其实在S9赛季,云顶之弈整个装备系统迎来了很大的良性改动,发力时间点很晚,上下限过于极端的灵风和射线,被薄雾和暗夜所取代,堪称毒瘤阵容“生产机”的军团盾、传送门,成为了全新的冕卫和纳什,另外用来打造强力物理/法系C位的基克和圣杯,则对应了现在的护手和头盔。
再加上野怪装备数目增设保底限制,在出装方面有了更多灵活的选秀,装备烂掉的情况变得更少了,按理来说,大家关于装备上的博弈会变得更加精彩,但偏偏卡牌之力的潘多拉将其光辉给完全掩盖了,不免让人可以。
对于英雄之力,官方提到这种概念很超前,要想发挥出它的最佳效果,还需要构建更好的机制,但现在显然时机并未成熟,所以在S10它将短暂缺席,也就是说在后续的赛季中,它是有望回归的,只希望到时候不要过于毒瘤就好。
不选卡牌我没有神装,但要是刷出来乌鸦狼人腕豪的个人强化呢?所以说,不如改成城邦效果
主要问题是,城邦和英雄之力同时登台了。如果这个赛季只出城邦,或者英雄之力,那就会好很多。
?[抠鼻]传说之力本来就是败笔,比如龙王,升级咯在95强度过高的时候,对其他城邦几乎是碾压性质的[笑着哭]同样还有卡牌,当低费卡强度过高的时候,比如术士卡牌,对其他城邦也是碾压。
对于普通玩家来说,玩家不在乎平衡,在乎的是游戏的可玩度、爽快的体验。
还是天选机制好玩