经过二十多年的发展,搬砖,已经跟MMO深度绑定,“一边玩游戏一边赚钱”,成为很多MMO爱好者们最大的追求。
不过,搬砖和游戏发展,似乎一直是“背道而驰”的。当一款游戏能搬砖之后,会立即吸引大量搬砖党、工作室,进而游戏的经济系统会遭到破坏,物价暴跌游戏环境变差等问题,也会随之而至,严重影响普通玩家的游戏体验,游戏也就变成了“矿脉枯竭”的矿场,只留下一片萧瑟。
在当前这个MMO已经每况愈下的时代,能好好搬砖的游戏,已经越来越少了。如果要从中选出一款搬砖神游的话,那答案可能只有一个——《逆水寒》。
更准确的说,是《逆水寒》2.0。
《逆水寒》能搬砖,在MMO界早就是个共识了,早在游戏刚上线时,就曾出现过搬砖党月入数万甚至十几万的惊人成绩,是历史级的超级“富矿”。
但即便历史成绩如此亮眼,仍不能与《逆水寒》2.0相比。最重要的原因,就是《逆水寒》2.0彻底解决了搬砖的一个历史性难题——如何最大程度的保证游戏玩家受益的同时避免工作室、外挂党对游戏经济系统的冲击。
在第一个问题上,《逆水寒》2.0的方式非常简单——游戏彻底删除了绑定货币交子,只保留了可交易货币铜钱,让游戏中的产出完全流入交易体系,极大的刺激了经济系统的活性。
与此同时,游戏对角色养成和副本掉落进行了优化。玩家们副本产出的装备道具可以直接用于自身实力的提升上,也可以流入交易系统换取铜钱。保证玩家们只要正常玩游戏,就能获得“肉眼可见”的收益。
再加上橙武大铁等珍稀道具也能通过副本掉落,让每一次打BOSS都能有意外之喜,运气好的情况下,下一次副本就能获得数千甚至上万的收益,源源不断的造富。
而在避免工作室的冲击方面,《逆水寒》则采用了非常高明的动态的交易额度设定,尽力避免了同步器、脚本党对游戏的影响。
《逆水寒》2.0中,玩家们日常获取的铜钱是不能直接上架售卖的,必须玩家自己的账号有足够的活跃度或者消费额度才能解锁铜钱,而通过游戏PVP、PVE玩法获取的铜钱不在此列。也就是说,普通玩家和正常参与游戏玩法靠肝赚钱的搬砖党不会受到限制,但那些多开挂机甚至用“科技”批量起号做日常获取铜钱的账号,却根本没有参与到经济系统的资格。
而因为的角色成长体系变得更加顺滑,对账号活跃度的标准也会随之提升,整体控制在上下差距一周的空间。愿意第一时间提升的玩家可以花钱购买装备材料、愿意赚钱的玩家可以等下一周低价收自己需要的装备达到标准线。
从1月份上线以来,《逆水寒》2.0的金价就相当稳定,搬砖的下限极高。这离不开官方对经济系统精密的设计,以及持续打击工作室、外挂党,让这些“蛀虫”无法破坏游戏的环境。
对于这样一款搬砖神游,你是怎么看的呢?
怎么看?能月入几万甚至十几万,你还会不去搬砖在这里码字?你还要问怎么看?