索尼高管认为“原创IP缺乏”,在凡尔赛?

游机社GamerMarch 2024-09-09 09:23:40

文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

索尼集团首席财务官十时裕树对公司原创知识产权(IP)的短缺发表了令人意外的评论。这一言论在游戏和娱乐界引起了不小的波澜,特别是在PlayStation粉丝群体中产生了强烈反响。十时裕树在接受《金融时报》采访时表示,索尼在游戏、电影和动漫领域面临原创 IP 缺乏的问题。他指出,公司在这些领域尚未培育出足够多的原创 IP,并将这一缺陷视为制约索尼和 PlayStation 发展的一个关键因素。十时裕树的言论特别强调了公司在 IP 创造的“早期阶段”存在的不足,并表示索尼计划通过优先打造新的 IP 来解决这一问题。

尽管索尼在近80年的发展中已经创造了大量成功的游戏系列,PlayStation 的粉丝对十时裕树的说法感到困惑和不满。PlayStation 的历史上,诸如《血源诅咒》、《往日不再》、《地平线:零之曙光》等一系列原创游戏均取得了显著成功。而最新发布的《Astro Bot》作为 PS5 的一款第一方游戏,展示了 PlayStation 的丰富历史和众多经典角色。

十时裕树的评论不仅针对游戏业务,还涉及索尼的电影和动漫部门,这可能解释了其对 PlayStation 的关注度相对较低。然而,这并未平息玩家和评论员对其言论的关注。实际上,索尼在 PS5 平台上正大力开发一系列新 IP,并且仍有许多受欢迎但未被重启的经典游戏系列,这些都显示出公司对原创 IP 的持续投资。

随着索尼继续致力于其娱乐和游戏领域的创新,未来如何平衡现有资源与新 IP 的开发,将成为业内关注的焦点。

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5

0 阅读:71
评论列表
  • 2024-09-10 01:29

    全球前十动漫作品带来的最值钱原创ip,任天堂占其三,其中宝可梦是世界第一。迪斯尼占二个,漫威占二个。

  • 2024-09-18 20:58

    比历史估计这任畜要气炸了,一辈子没进过五百强的混混跟一个掌握一堆科技专利引领过科技时尚发展的巨头比,好孝

  • 2024-09-18 20:59

    一季度财报 ps营收8649y 硬件 240w 游戏5360w 豕厂2466y 机器210w 游戏3064w ps用1.8倍豕厂员工创造了3.5倍产值(12700vs7000) 轻松愉快

  • 2024-09-18 20:58

    豕厂最后一台主机,wiiu,创造了时间最短,数量最少的纪录,顺带把豕厂打出家用机

  • 2024-09-10 01:27

    索尼说的是,30年来,一辈子只有2款销量上2000万的游戏,还是靠上pc讨饭才取得的结果。

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