纵观玩家们看待英雄联盟手游的心路历程,总共也就分为三个阶段而已。没有概念时的幻想、宣传企划时的苦等、以及公测突袭后的狂欢。
还记得当年在手机上玩联盟不过是个遥不可及的梦,甚至不乏为一个调侃网速过慢的梗。现如今联盟手游热度水涨船高,十月初毫无征兆的公测让翘首以盼的老玩家们彻底沦陷,也让新加入的玩家感受到了联盟的魅力。公测初期LOLM瞬间霸榜各手游平台排行榜的现象就说明了一切,国服LOLM确实香。
其实作为一名混迹在峡谷8年的老玩家,小编起初是看衰LOLM的。毕竟手游市场此时已经相当成熟,LOLM以moba手游的姿态进场难免为时过晚,更何况moba游戏需要长时间的优化以达到对战平衡,操作方面更是有太多细节需要注意,这些对于LOLM来说都是晚进场带来的劣势。与之相比,它天然的优势只剩下英雄联盟ip积累下的顶级热度和玩家数量。
由此来看,部分老玩家不免和小编一样认为LOLM会高开低走,但现实却啪啪痛打我们的脸。一场连宣发都没有的毫无预兆的公测,就这么吹响了英雄联盟在手游领域战斗的号角。结果如何仍需要数月的时间来沉淀,但起码至今为止它已经赢得了数以十万计国内玩家的好评。当初老玩家所担心的游戏体验也好、平衡性优化也罢,在LOLM的实际表现面前都被一一击碎。
画质方面自然不用多说,即便还没有上手的玩家也看在眼里。从画质等级到帧率调整一应俱全,本世纪高质量手游的标配LOLM一个没落下,开启高等画质后的画面直逼端游高档水准,这对于部分只能低档画质玩端游的玩家无疑是视觉体验上的福音。
此外LOLM在细节的还原处理也很到位。抛开为了“碎片化时间”移除的门牙塔和水晶,各处草丛位置、出兵时间、兵线强度等都得到了“还原级别”的保留,英雄建模和技能机制也得到了老玩家们的认可。要知道这些细节可是老玩家的心头肉,在以老玩家居多的游戏里如果没做好这点,LOLM也断然不会拿到taptap8.3以上的高分。
不仅如此,公测期的LOLM能有历史罕见的热度,以及跟热度成正比的正面评价,也和官方不留余地的福利活动息息相关。自从LOLM公测之后福利活动就从未停止过,皮肤英雄一波接一波的免费发放。以“福牛守护者”系列皮肤为例,这套在端游接近百元的限定皮肤在手游里直接可以通过活动获得,着实让无数老玩家高呼“真香”了。
更有意思的是,端游英雄皮肤的建模在与手游对比时竟然打输了。有玩家对比了端游和手游中福牛守护者皇子、剑姬等英雄皮肤,无论从原画还是建模方面,手游里显然更细腻了许多,细节也比端游更丰富,身材比例更完美。这些细节上的表现,也不失为LOLM高人气的原因。
总而言之,英雄联盟手游千呼万唤始出来,它没有成为高开低走的骗氪手游,老玩家深感欣慰。之后无论是端游也好、手游也罢,大家同为峡谷召唤师,和联盟一路前行才是最好的结局。
一眼醉千年
热度和人气确实下降了,还是端游香!尝个新鲜而已,然后就…,呵呵!