游戏世界为什么充满魅力?就是因为它能做现实中不敢想的事情。
打个比方,你在大街上找个百万级的豪车,让司机停在那里免费给你拍照,拍完还免费载你去上班,在现实中就是天方夜谭,但是在游戏里就能实现!
最近,有不少来自《逆水寒》手游的玩家,都晒出了自己和网游神豪们的深度互动。这其中有人晒出神豪把带着自己价值几十万的时装,和自己免费拍摄短视频。让评论区的玩家羡慕得不得了,纷纷表示“互联网就是好!”
更离谱的是,还有人晒出,有区服里出现接近20个神豪,每天主动帮普通玩家“打黑工”,给庄园增加产量、满大街发红包,这类离谱场面,怕是玩了20年游戏的老屁股们也没见过!
那么到底是什么促成了《逆水寒》手游这样的独特生态呢?其实这还得从官方的设计概念说起。
比起传统MMO的弱肉强食、氪金为王,只有大R才能横着走的生态。网易在设计这款手游时加入了很多新鲜的概念。比如缝合了丰富的3A玩法、加入化学引擎和更多单机解谜、职业选择。并且让这些丰富的内容为体验服务。
官方从上线之前就强调“不卖数值”和“不肝不氪”以及“价格战”等概念,并且上线后把这些概念都落地了。因为玩家不能从游戏商城里直接购买数值武器,而且官方限制了装备和技能的野蛮生长,玩法更考验操作,所以彻底告别了土豪建号,直接氪金拉满,然后横着走的局面。
虽然土豪们失去了氪金带来的优势,但却并没有失去游戏体验。一方面,官方实行“赛季制”,确保玩家每个赛季都有新的战斗目标,成就目标。此外,官方把高等级装备、坐骑的组成材料放入了副本里。土豪可以通过集齐资源,打造属于自己的高价值时装或者道具,普通玩家也能通过打本获取后,把这些资源交易给土豪,从而获得一些外快。
更绝妙的是。官方设计的这些顶级坐骑、时装不光不会影响战力,不能帮土豪碾压其他玩家,还都有让普通玩家获得收益的效果。比如价值百万的神龙可以免费带路人玩家体验“神龙飞车”,飞到天上看夜景;神龙出现可以促进万物生长,让庄园玩家收成暴增。甚至此前推出的顶级坐骑还有天象异变,撒红包的功能。
此外,因为玩家氛围不错,一些土豪经常穿着高奢时装和普通玩家合影,一起录制短视频等。让玩家之间的关系也更进一步。
最重要的是,土豪想要顶级装备和坐骑,需要玩家给予产出。为此不少区服里还有土豪赞助的陪练队伍,这些人和玩家社区里,主动帮萌新打本的“黑工团”类似。都是帮普通玩家克服困难的存在。
总而言之,这样一条交易链,土豪、玩家和官方都有获益,因此累积较好的口碑也毫不意外了。
此外,官方这样的设计,很大程度上讨好了游戏里的“小额付费群体”。从目前官方公布过的消息来看,绝大多数玩家都会购买“6元时装”以及其他一些档位较低的内容。这些玩家在传统MMO里虽然也是大多数,但是体验从没这么好。
考虑到《逆水寒》手游花了不到半年,就累积了5000万玩家这一结果。对不同类型玩家的尊重,对玩家需求一碗水端平,似乎才是官方成功打破人们对MMO的固有认知,促成独一无二的玩家生态的根本原因。
你们是否也这样觉得呢?欢迎把你们对《逆水寒》手游的想法留在评论区。