大家好,这里是春秋游戏君。米哈游和库洛都是国产二次元游戏厂商的翘楚,米哈游自不必说,自崩坏学园2开始,米哈游的每一部主线大作,都是爆款游戏。而从游戏开发进度来看,库洛连续两款作品,都是跟在米哈游身后模仿,《崩坏3》之后有《战双帕弥什》,《原神》之后有《鸣潮》,因为占据后发优势,游戏细节方面,库洛显得相较米哈游更胜一筹。除此之外,库洛作品对“动作游戏”诠释的更加到位,单论打击爽感,库洛可能是最优秀的国产二次元游戏厂商。
战双帕弥什
或许因为游戏比较火热,米哈游对玩家的态度,用两个字形容就是“装死”,当游戏出现问题的时候,绝大多数时候都是不管不顾,而且还会拿“底层代码问题”搪塞过去。但只要了解过基础编程知识的玩家,都会一眼看破压根不是底层代码问题,纯属米哈游专注新游戏的看法,对《原神》的关注度不够罢了。
01
《原神》自选五星稳了?16+游戏的《鸣潮》,这沟真是太顶了
因为占据了后发优势,《鸣潮》游戏质量理应比《原神》更高一筹。
地图场景综合细节:《原神》>《鸣潮》。
库洛地图质量,《战双帕弥什》就能看出端倪,倒不是说库洛做不好高质量的地图,战双部分战斗场景的地图是非常优秀的,问题在于日常地图,相较《原神》则要粗糙一些,这可能是游戏成本导致的。
《鸣潮》角色额发
角色建模细节:《鸣潮》>《原神》。
《鸣潮》后发优势,建模更加细腻,如上图可以看见,《鸣潮》角色碎发十分精细。角色运动时,这些碎发也会随之舞动。相较而言,《原神》因为是前几年的游戏,质量就差了不少,典型的当属神里绫华的额发,都连成一片了。
神里绫华额发
游戏体验:《鸣潮》>《原神》。
老生常谈的后发优势,《鸣潮》福利如果不如《原神》,就不可能从《原神》这儿分一杯羹,毕竟《原神》都是大红大紫几年的游戏了,如果福利和米哈游一样拉垮,谁还玩《鸣潮》啊。
游戏年龄限制:《鸣潮》>《原神》。
因为《鸣潮》是16+游戏,角色建模的“开放度”,比《原神》更高,一些角色的“沟”非常顶,令不少《原神》玩家羡慕不已,直呼待《鸣潮》出来,《原神》自选五星稳了。还有一些玩家建议米哈游以后直接做16+游戏得了,别再整一堆6+剧情了。
02
《鸣潮》模仿《原神》,真的能够大红大紫?我看不见得
《鸣潮》将会比《原神》晚公测3年左右,科技发展了三年,玩家们的硬件配置也进步了三年,游戏质量的领先并不值得单独拎出来夸赞。
《鸣潮》初次内测时候,笔者对其好感度非常高,因为其在保证质量的同时,兼具了《原神》难以达到的“战斗爽感”的体验。然而随着测试的推进,不少玩家发现,《鸣潮》玩法上和《原神》存在较大雷同。我觉得,《原神》更像一款“学我者生,似我者死”的游戏,米哈游对二次元游戏的前沿探索值得肯定,但我更希望《鸣潮》做出更具创新价值的玩法,给玩家们带来不一样的游戏体验。
加油,卷死米哈游,原神自选五星就看鸣潮的压力了[呲牙笑]
当年幻塔推广时候也是这么说的
就目前来说,鸣潮比当年的幻搭还好,对比现在的原神(剧情摆烂,策划随便),鸣潮更好。
鸣潮加油!你们一定要给足原神项目组压力,不然他们发点福利太扣,正式上线后一定点一下下载(然后秒取消)[大笑]
鸣潮技术不错[点赞]
鸣潮目前看着真不错。[呲牙笑]
可以空中连招
元后是明朝,我要做个游戏叫大晴
[哭笑不得]手游里面别说打的过原神,能打过崩三就已经谢天谢地了。
明朝灭原 冲啊[得瑟]
宇宙毁灭原神都不会送自选五星
就它养成深度,原神都有人说难,它吸引谁。轻度和重度都玩不舒服,还有,热度最好不要太高,太高就会再来一次交错
原神非常的审美疲劳。。。