在增伤天赋和各处倍率都经历了两轮不小的改动后,相比最开始的版本,现在的艾尔海森在使用不同武器时的期望伤害差距同样发生了改变;另外对精通的需求也变高了。下面就来再次简单算一下六把不同武器的伤害对比。
计算面板和队友设定依然是默认0命90精,技能全部9级。圣遗物选择4饰金套,队伍里有两个异色队友,触发反应后给海哥总共加180精通和14%攻击力;主词条改为选择精精暴,因为增伤天赋所需的精通从833上升至1000,刚好将近多了一个精通主词条的差距,不过在计算精通武器的期望时会换成精草暴;副词条有效词条24条(18双暴4精通2攻击),双暴会根据不同武器尽量配平。五星武器按1精、四星武器按满精算。
队友方面还是优选能凑双草,以及大招能给前台加不少精通的纳西妲。另外这次计算加入了一轮循环总伤害的数据,让对比更加直观。输出手法选的是比较简单粗暴的一种,因为改动后海哥更偏向站场,大招的伤害占比降低,所以一开始先用EA重叠满三枚,然后是三轮完整的五段普攻,最后放大招。这个手法不一定是最优解,另外队友只计入了纳西妲一人,所以计算结果不能代表实战时的四人队伍的输出总量,主要还是用来对比下不同武器的作用。
裁叶萃光专武的优势在倍率区增伤,以及更契合如今海哥站场倾向的普攻和战技(光幕)增伤。一轮循环期望681699;3枚光幕时单枚期望(蔓激化+暴击,下同)37286;普攻16986重击单段15919(蔓激化+暴击,下同),普攻比重击单段伤害高的原因在于专武的特性增伤。
磐岩结绿绿剑的特色在于均衡和好堆双暴面板,一轮循环期望594177,3枚光幕单枚期望33993,普攻14628重击单段14927。绿剑的单轮循环期望伤害是专武的87.16%。
雾切之回光雾切的表现比绿剑略优,按3层特效算一轮循环期望603999,3枚光幕单枚期望35122,普攻15167重击单段15054。雾切单轮循环期望是专武的88.6%,但这是按3层特效算的结果,实战肯定要低一些;如果只算两层,一轮期望为572295(专武的83.95%)。
波乱月白经津波乱剑的表现依然不错,特别是普攻。按2层特效算一轮循环期望604974,3枚光幕单枚期望33176,普攻16845重击单段14492。波乱剑一轮循环期望是专武的88.75%,但和雾切一样,由于特效只持续8秒,实战也要考虑折损的问题。
苍古自由之誓苍古选回草伤杯后,按触发特效算一轮循环期望584894,3枚光幕单枚伤害35160,普攻16176重击单段16576。苍古一轮循环期望是专武的85.79%。
铁蜂刺同样是草伤杯,铁蜂刺触发特效一轮循环期望556556,3枚光幕单枚伤害34955,普攻15458重击单段15779。铁蜂刺一轮循环伤害是专武的81.64%。
总结1. 和上次计算伤害相比,各武器和专武的差距被拉大了一些;
2. 黑剑、鬼伞、西福斯的月光虽然没有展示伤害,但鬼伞和月光剑的伤害大致可以参考铁蜂刺;黑剑一轮循环的期望伤害是专武的79.26%,比铁蜂刺略低;
3. 在精通武器选用草伤杯,其他武器选用精通杯的前提下,苍古和铁蜂刺的伤害并不输绿剑、波乱剑或雾切太多,它俩现在绝对是也能用的水平了(如果大家都选草伤杯需另外计算);
4. 最后说句和武器无关的题外话,海哥V3削了超过20%伤害,而在V4大概又补回了12左右,如今的海哥对比初版仍有近9成的实力,所以伤害还是有的,只是V3那一刀的“视觉冲击”实在太强。至于后续还会不会有改动,只能说加入了生日后就已经可能性不大了,即使有改动也会是小改~
这个配置平民玩家已经不容易了