性能猛兽降临!iGameGeForceRTX5080VulcanOC16GB火神深度剖析

太平洋科技 2025-02-28 11:21:43

在显卡市场中,iGame系列一直以其卓越的性能和独特的设计备受玩家青睐。而作为iGame系列的高端产品,Vulcan OC 火神始终致力于为玩家提供极致的游戏体验。今天,我们要为大家深入评测一款备受瞩目的显卡——iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神。这款显卡不仅拥有强大的性能,还具备炫酷的外观和高效的散热设计,是高端玩家的终极选择。接下来,我们将从多个角度为大家详细解析这款显卡的魅力。

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神,规格介绍

在评估显卡性能之前,我们首先来了解一下iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神的规格,其显示核心为 NVIDIA GeForce RTX 5080,基于全新的 Blackwell 架构,相较于上一代,在架构层面就带来了性能的飞跃。而先进的架构使得显卡在光线追踪、DLSS 4 、AI性能等方面的运用上更加高效,能够为用户带来更逼真的游戏画面和更流畅的游戏体验。

作为一款非公版显卡,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神配备了更高的Boost频率、更先进的PCB设计,更卓越的散热系统,以及更高的TDP上限。在核心频率方面,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神的基础频率与RTX 5080 FE保持一致,但在Boost频率上实现了显著的提升,达到了2685MHz。此外,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神还配备了便捷的一键超频按键,双BIOS设计让用户可以在性能模式和标准模式之间轻松切换。

因此,从技术规格来看,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神在性能、散热以及噪音控制方面均优于FE公版,这款显卡无疑将在同级别产品中展现出强大的竞争力。

Blackwell架构简介:

GeForce RTX 50系列显卡均采用了Blackwell架构,而不同产品之间在规模和规格上存在着显著差异。自Ada Lovelace架构以来,NVIDIA便对数学家们情有独钟,而此次Blackwell架构的命名也源自一位数学家——大卫·布莱克威尔,一位备受尊敬的数学家和统计学家,在博弈论和统计学领域作出了不可磨灭的贡献。

NVIDIA以他的名字命名这一架构,体现了新平台的创新性和卓越的计算能力。Blackwell架构是NVIDIA近年来更新幅度最大的GPU架构,相较于以往的架构,它革命性地引入了神经网络着色器,旨在为游戏创造先进、高效且更逼真的渲染方式,为玩家带来全新的游戏体验。

相比前代Ada架构,Blackwell的升级聚焦于四大方向:分别是AI算力的爆发、光线追踪技术的革新、显存能效的提升以及划时代的神经网络渲染。

第五代Tensor核心

其中AI算力的爆发就不得不提到Blackwell架构上的第五代Tensor核心,新一代Tensor Core添加了对FP4浮点运算精度的支持。FP4是一种较低的量化方法,类似于文件压缩,可以减小模型推理过程中数据存储和计算量大小,提高计算效率,降低该过程对显存的要求。与大多数模型默认使用的FP16相比,FP4使用的显存不到其一半,并使GeForce RTX 50系列GPU的性能相比上一代提升高达2倍。

第四代RT核心

而光线追踪技术的革新则仰赖于第四代RT核心的加持,相较于第三代RT核心来说,Blackwell架构的第四代RT核心主要提升了检测光线、路径与三角形相交的效能,过往在检测时往往只能检测单个三角形,一旦场景复杂,检测能力不足就容易导致渲染出错等问题,而现在检测能够以簇集方式进行,检测效率更高。同时还有三角形簇集解压缩引擎加持,其新增了Linear-swept Spheres(LSS)功能,可以减少渲染毛发所需的几何图形数量,并使用球体代替三角形以获得更准确的毛发形状拟合,能够让显卡发挥更好的性能但只消耗较小的显存占用。

综合来看,Blackwell架构的光线追踪多边形相交效率是上一代Ada架构的2倍,是Turing架构的8倍,同时还可以节省25%的显存使用率。

第四代RT核心的改进主要是为实现更好的光追效果。其中有两项新技术能够受益,第一项是RTX Mega Geometry技术。随着光线追踪游戏场景的几何复杂性不断增加,游戏画面中几何图形的计算量也呈现出快速增长的趋势。而RTX Mega Geometry技术能够加速构建边界体积层次结构(BVH),使得在实时渲染中可以处理多达100倍的三角形数量。

该技术的出现,也使得开发者能够在游戏场景中使用更复杂的几何图形,而不会影响游戏帧率。过去需要一个个算BVH,现在RTX Mega Geometry能够智能地在GPU上批量更新三角形簇,减少了CPU的负担,既保证了性能,也兼顾了图像质量。相信随着这些技术的不断发展和应用,未来的游戏将能够呈现出更加逼真和细腻的视觉效果,同时保持高效的性能表现。

另外一个能够受益的技术则是Curve Primitive,方便光追在曲面中的应用,例如一位男士的头发可能需要多达400万个三角形,再加上光线追踪技术,画面所需要的运算负载极大。NVIDIA则通过第四代RT核心中的Linear- Swept Spheres(线性扫描球体)技术有效减少了渲染头发所需的几何体数量,以球形代替多边形,更贴合头发的形状,从而将内存占用量大幅缩减至三分之一,并进一步提升了实际帧数,让头发的渲染效果更加自然流畅。

GDDR7显存

第三点改变则是显存效率的提升,Blackwell架构中还首次加入了对GDDR7显存的支持,此前GDDR6显存的信号编码为NRZ/PAM2,而RTX 40系上的GDDR6X则是PAM4编码。最新的GDDR7显存,信号编码改成了PAM3,NRZ/PAM2每周期提供1位的数据传输,PAM4每周期提供2位的数据传输,而PAM3每两个周期的数据传输为3位。说人话就是,新的编码机制可以使杂讯失真比减小,信号品质更清晰,同时还能带来更高的显存运行频率以及更低的电压,根据NVIDIA的介绍,使用GDDR7显存后,数据传输速率可达GDDR6时的2倍,并且功耗接近GDDR6的一半,经典加量还减价。

神经网络着色器

接着我们再细说一下这一代架构的最大变化,NVIDIA这次将Blackwell架构的SM单元直接称为神经网络着色器。相比较于之前的可编程着色、CUDA统一着色、通用计算着色来说,其最大的变化就是引入了AI,AI将会彻底改变GPU的着色方式。

在Blackwell架构中,NVIDIA 进一步拓展了神经网络渲染的范畴,引入了诸多创新元素,包括神经网络纹理压缩(Neural Textures)、神经网络材质(Neural Materials)、神经网络体积(Neural Volumes)、神经网络辐射场(Neural Radiance Fields)以及神经网络辐射缓存(Neural Radiance Cache)等,这些元素共同构成了神经网络渲染中神经网络着色的重要呈现方式。

这里举个例子让大家能够更简单地理解神经网络渲染,过去复杂的物品或大量异材质的贴图往往会占用相当大的内存空间,如果叠加光追的话,计算量将会更大。然而,得益于神经网络渲染技术中的神经网络材质功能,这一问题得到了显著改善。开发者可以先在离线渲染出物品的光照数据,然后再用这些数据训练一个小的AI模型,游戏运行时只要实时调用这个AI模型当场推理就好了,这样就能还原出想要的光照效果了,再配合神经网络纹理压缩技术,就能显著降低实际生成的材质数据量,从而在占用更少显示内存的同时,实现了细节更丰富的材质表现,达到了实时生成如电影般细腻素材的效果。

目前神经网络渲染技术已经得到了微软的大力支持,未来也将会加入DirectX中,玩家能够体验到更真实的游戏世界。

而在硬件层面,由于神经网络渲染的加入,Blackwell架构的SM单元相较于RTX 40系的Ada架构还是有不小变化的,Ada架构内的SM内,SM单元会拆分成一半的CUDA专门用于处理FP 32(单精度浮点数),另一半则依需求动态调整去处理FP32和INT32(32位整数)。而在Blackwell架构上,SM单元则改成了CUDA核心可以完全依需求动态处理FP32和INT32的形式。

另外一个改进是,过往的着色工作往往只有SM单元的Shader在处理,而Blackwell架构上引入了神经网络渲染以后,使得Blackwell架构上的第五代Tensor核心也能共同分担着色工作,大大提高了着色效率。

这样改进的好处是,Blackwell架构能够进一步针对神经网络渲染工作进行排序,即把传统的着色工作分配给Shader,而需要动用神经网络渲染的工作负载则可以给到Tensor核心上,两种核心同时运用,效率最高可以提升2倍之多。并且得益于Tensor核心也加入了可编程渲染管线,现在开发者或API也能更好地调用Tensor核心,未来游戏内我们能见到的AI技术势必越来越多。

先进的AI管理处理器

此外,AI的应用也越来越多,不仅游戏中应用AI技术,现在连可编程渲染的过程里也引入了AI,因此如何去分配显卡内部多样化工作就成了一个问题。如过往显卡在开启DLSS玩游戏时,其中应用到的语言模型和游戏引擎需要同时与GPU的不同核心交互,生成游戏帧,但是往往很难做到每一帧都有一致的生成时间,抑或是游戏AI对话的响应不够及时,这些情况都会造成游戏体验不友好。

而Blackwell架构为了解决这一问题,引入了AI管理处理器(AMP)。它能够实时调度资源,确保在神经网络渲染、帧生成和 AI 驱动的游戏交互中实现智能化的任务分配。这种设计不仅带来了更高效的性能输出,还让显卡在游戏渲染和 AI 运算之间实现了绝佳的平衡,确保帧的间隔均匀,对话类型的AI能够及时响应,玩家的游戏体验一致性能够比较好地保障。

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神,外观

初开箱iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神就被其极具赛博朋克的独特风格所吸引,锐利的三角设计、全金属压铸工艺、RGB灯效和LCD智屏等元素共同打造出一款视觉冲击力极强的显卡。

内部是分层式的设计,一层为各类附件,包括:LCD智屏、智屏底座、灯光组件、金属支架,以及安装螺丝刀等。

显卡正面采用了全金属装甲,质感细腻的磨砂喷漆配合亮银色的镀铬装饰配件,在光线下闪烁着迷人的光泽。

三个直径为 107mm 的大口径 “风镰” 扇叶格外引人注目,这种独特的设计能够使空气形成旋涡聚风吸入,有效提升风压,增加进风量,为显卡的稳定运行提供了充足的散热保障。

而且,扇叶细节也做了升级,通过“环形”设计方式让叶片更为紧密地环环相连,不仅提升了美观度,还能让 9 翼扇叶得到更好地发挥。

经典的三角元素与 45° 的斜线切割设计遍布全身,赋予了它强烈的力量感和战斗气息,仿佛是为了征服游戏世界而精心打造的机甲。

显卡背面,同样是45° 斜切的设计,与正面相呼应,黑色的喷漆涂层手感细腻。

显卡尾部的镂空部分,不仅增加了散热表现,还进一步提升了显卡的整体美感。

显卡顶部是磁吸LCD智屏与灯光组件的安装位置,看GIF动图大家更容易理解一些。同时LCD智屏可以调整不同的显示角度,方便玩家查看显卡状态信息。

显卡单 16Pin 的外接供电接口,旁边保留的灯光控制线和 USB 数据传输线,用于灯光传输和 LCD 屏幕的画面同步,为用户提供了更多的个性化设置空间。

显卡正面、侧面、背板及尾部均配备了RGB灯效,灯效设计与显卡的锋利切割线条相呼应,点亮后犹如赛博都市中的刀锋战士,散发出冷酷的未来科技美感。

RGB灯效支持1600万色的自定义设置,用户能够借助iGame Center软件调整灯效模式,以满足个性化需求。此外,若用户选择安装磁吸式LCD智屏,将能享受实时数据显示、自定义动画、图片导入等额外功能,进一步提升显卡的互动体验。

IO挡板位置就可以看到iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神多么厚实,安装时建议大家使用上附送的显卡固定支架。同时输出接口显卡配备了3个DP 2.1b接口和2个HDMI 2.1b接口,接口更为丰富且合理,满足多屏输出需求。

一键超频按键位置

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神,拆解

显卡拆解同样是从背部开始

首先散热器、金属中枢、PCB,以及金属背板均可以独立分离,因此首先分离的是金属背板,再把散热器固定螺丝去掉即可。

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神显卡的PCB可谓是短小精悍,越肩式的PCB设计可以容纳下更多的供电。因此可看到显卡PCB两侧分布了14+4+3相供电,中间是GB203核心与8颗GDDR7显存颗粒。

产品背面同样有着不少的电气元件,可看出整块PCB设计布局相当合理,紧凑且高效。

GB203-400-A1核心

三星GDDR7显存颗粒

双BIOS芯片设计

供电规模为14+4+3相设计,比RTX 5080 FE公版要强不少。其中14相为NVVDD供电,4相为MSVDD供电,3相为显存供电。

供电部分配备高品质的固态电容和IPP贴片式电感,这些元件的选择和布局都经过精心设计,以确保显卡的稳定性和耐用性。

并且每个供电均采用了DrMos管,型号为MP87933,最大持续电流高达90A的高品质DrMos管。

主控采用了MPS的MP29816,一颗多相PWM控制芯片

H++辅助供电接口,12V-2x6接口,可以更稳定地提供最高达600W的供电。

对于一款高性能显卡来说,散热能力的强弱直接影响着其性能的发挥和稳定性。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB 在散热方面下足了功夫,采用了先进的旋涡(Vortex)散热装置,为显卡的核心部件提供了全方位的散热保障。

首先展示一张旋涡(Vortex)散热器的俯视图,该散热器采用双段式设计,左右各有一段,但由于两个散热模块距离较近,从外观上看它们构成了一个统一的整体。这两段散热器通过7根8毫米和2根6毫米的热管(采用回流焊接技术)、加固金属杆以及扣FIN等加工工艺进行固定。

散热器的主体两侧分别设有辅助散热片,用于供电DrMos与电感位置,它们配备了高品质的导热垫以提供辅助散热,并通过焊接与散热主体相连,从而实现更高效的散热效果。

散热核心部分是一个巨大的VC均热板,采用真空冰片技术,实现了散热性能的显著提升。与传统铜底相比,VC均热板提供了更广阔的散热面积,更适宜于将GPU产生的热量均匀地传导至各个热管和散热模块,从而达到更高效的散热效果。

在VC均热板下方,焊接有9根散热管,其中7根直径为8mm的热管直接延伸至尾部的散热器模块,而另外2根直径为6mm的热管则呈弯曲状回流至主散热器,提升散热效能。

显然,鉴于散热器主体的庞大体积,加强设计是不可或缺的。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神显卡配备了独立的金属中框,这不仅显著增强了显卡的整体结构稳定性,还能够辅助供电部分的散热。

三个 107mm 直径的风扇同样利用金属顶罩进行固定

总的来说,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神显卡在散热设计方面堪称匠心独运,通过先进的 “风镰” 扇叶、VC均热板、多根热管以及金属中框等元素的精妙结合,为显卡提供了卓越的散热性能,确保了显卡在高负荷运行时的稳定性和耐用性。

测试平台介绍:

测试前,先来简单看一下测试平台,处理器仍是使用目前最强的游戏处理器——AMDRyzen R7-9800X3D,并在主板BIOS中开启EXPO内存技术与X3D模式;同时PBO模式也同步开启,并选择Set Thermal Point 75模式下。

目前最新版本的iGameCenter - 2.0.0.64已经能够支持iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神显卡的正常识别。

通过iGameCenter 还能控制iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神的ARGB灯效,以及进行显卡的超频控制。

当然在电脑连接LCD智屏之后,在iGameCenter 中就可以对LCD智屏显示内容进行控制,包括数据显示、自定义动画、图片等都能同步显示到LCD智屏上。

理论性能测试

在测试环节,我们首先关注3DMARK的理论性能指标。在FireStrike系列测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神的表现引人注目,其性能与RTX 4080相比,领先优势更是扩大至33%。在以DX12为基准的Time Spy测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神显卡的得分为32313,相较于RTX 4080 SUPER或RTX 4080显卡,均能保持约15%的领先优势。

DLSS 4专项测试

看完了理论性能部分的测试,接着我们再来看看本次RTX 50系显卡最“顶”的升级,DLSS 3在RTX 40系显卡上引入了帧生成技术,能够依靠AI在两帧之间生成一帧AI帧,从而实现帧数的翻倍,用过的玩家都说好!不过由于每生成一个新的帧都需要光流加速器和 AI 模型参与,因此生成多帧的开销相当高昂,而过高的性能开销会带来瓶颈,导致帧率提升受限。

而这次DLSS 4全新升级,引入了多帧生成技术,它可以利用 AI 为每个渲染帧额外生成多达3帧!相比传统渲染的方式,能够最多实现8倍的性能提升。并且每次渲染额外帧只需要帧生成AI模型执行一次,就能输出三帧画面,因此无论是对性能、显存的开销还是延迟都比之前要好了许多。

另外,由于多帧生成技术,输出的帧多了,要给每一帧都安排一个合理的间隔刷新才能让观感更好。因此NVIDIA还引入了专属的Flip Metering来代替CPU Pacing,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎,让GPU能够更精确地管理显示时间,尽可能地将每一帧画面的生成时间保持一致,从而提高整体游戏视觉的流畅感。不过由于Flip Metering是硬件级的控制器,因此DLSS 4的多帧生成目前只有RTX 50系显卡支持。

同时DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。熟悉AI的应该对它很熟悉了,它在AI生成领域已经应用多年了。基于Transformer架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型,相比之前DLSS使用的卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。

不过虽然DLSS 4的多帧生成功能是RTX 50系显卡的独占功能,但新的Transformer模型将会逐步下放至DLSS 3、DLSS 2等,将适用于所有GeForce RTX显卡。并且根据NVIDIA的说法,超过75款游戏和应用将在GeForce RTX 50系列开售时支持DLSS 4的全新DLSS多帧生成功能,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏》《心灵杀手2》《霍格沃兹之遗》等,《黑神话:悟空》也将于今年晚些时候升级支持 DLSS4的多帧生成。随着时间的推移,支持DLSS 4的游戏和应用数量将不断增加。

在进行简单介绍之后,让我们进一步探讨DLSS 4在理论上的表现,采用的是经典的3DMark测试。必须指出,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神显卡与DLSS 4的结合,宛如神助,使得帧数再次实现了显著的飞跃!

在2K分辨率下,性能的差异显著,开启DLSS 4功能前后,性能差距可达4倍之多;而当分辨率提升至4K时,差异更是惊人,帧数差距可达到6倍。即便与DLSS 3技术相比,帧数也能提升77%,几乎实现了翻倍的体验。至于8K分辨率的表现,更是令人惊叹:在RTX 40系列显卡时代,即使是次旗舰显卡在8K游戏中的表现也如同幻灯片播放,而现在,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神显卡能够提供高达157.97 FPS的流畅体验,这无疑是一个巨大的飞跃。

《霍格沃兹之遗》

经过体验,《霍格沃兹之遗》这款游戏的优化表现相当出色。在4K分辨率和光线追踪均调至最高设置的情况下,使用iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神,即便不启用任何超采样技术,平均帧率也能达到79 FPS,确保了游戏的流畅运行。当启用DLSS 3性能模式后,帧率进一步提升至206 FPS,游戏体验变得异常流畅。而开启DLSS 4模式时,帧率更是惊人地达到了360 FPS,这已经远远超出了当前大多数显示器的高刷新率范围。与原生4K设置相比,性能提升了超过4.5倍。在实际游戏过程中,无论是1%最低帧率还是延迟表现都相当优秀,特别是延迟,甚至比原生分辨率下还要低,带来了更佳的操控感。

《星球大战》

第二款游戏我们测试的是《星球大战》,一样你能在设置中看到其帧生成功能已经支持×4的选项,也就是DLSS 4多帧生成功能。不过这项功能是RTX 50系独占,想要体验最强的游戏性能,那就赶紧升级最新的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神!

在这款游戏中,DLSS 4的实际效果令人印象深刻。在4K原生分辨率下,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神的平均帧率仅为20 FPS,延迟也高得令人担忧。然而,当启用DLSS 4性能模式后,游戏的平均帧率飙升至173 FPS,游戏体验瞬间变得如丝般顺滑。与原生4K相比,性能提升了大约8.5倍。即便是与DLSS 3的97 FPS相比,性能也几乎翻了一番,这确实是一个令人满意的性能提升。

《赛博朋克2077》

下一款游戏则是有“显卡杀手”之称的《赛博朋克2077》,有一说一,《赛博朋克2077》的设置页面就更丰富,除了能够设置DLSS 4的多帧生成外,还可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,据说能够让画质更清晰,同时还能解决此前的拖影问题,对玩家可以说是一大利好。

接下来,让我们深入了解DLSS 4的性能表现。作为“显卡杀手”,DLSS 4对显卡的挑战确实非同小可。在最高画质与路径追踪的设置下,即便是性能强劲的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神,其表现也仅为19 FPS,几乎难以提供流畅的游戏体验。然而,当启用DLSS 3技术后,游戏的帧数跃升至106 FPS,流畅度显著提升。进一步开启DLSS 4,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神的表现更是惊人,达到了189 FPS,性能提升了惊人的8.9倍。更令人印象深刻的是,1%Low的帧数几乎与DLSS 3下的平均帧数持平,这意味着游戏中的掉帧现象极为罕见,整体稳定性极高。

《漫威争锋》

如果你想玩的游戏还不支持DLSS 4,那也不用担心,NVIDIA App还提供DLSS 4 Override功能,说人话就是能够让游戏强开DLSS 4,这里我们以《漫威争锋》为例,在NVIDIA App中简单设置,就能将帧生成调至“4X”,一键实现多帧生成。

经过实际测试,启用多帧生成功能确实带来了显著的性能提升。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神在4K全高设置下,未启用超分辨率技术时,帧率仅为76 FPS,勉强能够流畅运行游戏。然而,当开启DLSS 3技术后,帧率飙升至190 FPS,相较于原生分辨率,性能提升了超过一倍。若进一步启用DLSS 4多帧生成技术,性能提升更是惊人,达到了原生分辨率的4倍以上,实现了332 FPS的惊人帧率,轻松步入电竞级3A游戏体验。此外,延迟表现同样卓越,原生分辨率下的延迟为26ms,而启用DLSS 4后,延迟进一步降低至23ms,使得游戏响应更加迅速,玩家体验更加流畅。

总的来说,DLSS 4多帧生成功能的出现,毫无疑问让玩家的游戏体验又上了一个台阶。对比上代RTX 40系的DLSS 3帧生成功能,再度实现了帧数的飞跃。同样的画质设置,RTX 5080的表现遥遥领先于RTX 4080,实测在上面提到的四款游戏中,开启DLSS 4的GeForce RTX 5080,帧数几乎是RTX 4080的翻倍!并且这还不是靠硬件的提升,全靠“科技与狠活”!

另外,值得一提的是,与DLSS 4一起到来的还有全新的NVIDIA Reflex 2技术。延迟一直是电竞中绕不开的话题,玩家的每个动作都会经过复杂的计算,再在屏幕上渲染,其中的每一步都会增加延迟。虽然延迟往往只有几十毫秒,但是你却能明显地感觉到游戏的不流畅、卡顿。

为了尽可能地降低延迟所带来的不良游戏体验,NVIDIA发布了NVIDIA Reflex技术,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。目前NVIDIA Reflex已集成到超过100款游戏中,可以将PC延迟降低50%。

而GeForce RTX 50系显卡再度升级,带来了NVIDIA Reflex 2技术。它结合了Reflex低延迟模式与Frame Warp技术。它可以把最新的鼠标输入指令同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到显示器之前获取最新的鼠标信息,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟,将PC延迟进一步降低多达75%。

另外,Frame Warp的加入,能够进一步将延迟降低。当一个帧被GPU渲染时,CPU会根据最新鼠标或手柄输入计算工作流中下一帧的视角位置。Frame Warp从CPU采样新的视角位置,然后将GPU刚才渲染的帧扭转到最新的视角位置。在渲染帧被发送到显示器之前,在尽可能最短的时间进行扭转操作,确保屏幕上反映最新鼠标输入。

而当Frame Warp转移游戏像素时,图像中可能会产生缝隙撕裂、镜头位置的变化会让游戏场景中显示新的部分。NVIDIA则开发了一种优化了延迟的预测渲染算法,该算法使用来自先前帧的视角、颜色和深度数据,对这些撕裂空白的像素进行准确的图像修复。玩家可以通过更新的视角看到没有撕裂的渲染帧,并降低了改变游戏内视角位置而产生的延迟。说人话就是现在NVIDIA Reflex 2还可以根据上一帧的信息去脑补一些空白的像素,有种无中生有但你又看不出来的感觉。

首发支持NVIDIA Reflex 2技术的游戏是《THE FINALS》以及《无畏契约》,后续我们也会第一时间带给大家该技术的详细评测。

游戏性能测试

在见识了DLSS 4的卓越性能之后,我们接下来将目光转向传统游戏性能的评估。一如既往,我们首先进行3DMark的DLSS 3性能测试。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神在2K分辨率下的性能相较于RTX 4080或RTX 4080 SUPER提升了约29%,而在4K分辨率下,启用DLSS 3后,性能优势也大致保持在29%的水平。考虑到这三款显卡在CUDA核心数量上的微小差异,我们不得不对Blackwell架构的强大性能表示赞叹。

虽然理论性能只是理论上的数据,实际表现还需在游戏世界中亲自体验,才能真正了解iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神的真正实力。为此,我们精心挑选了11款游戏进行测试,覆盖了光追和光栅渲染性能的各个方面。在游戏画质设置上,我们一律选择了最高画质选项,对于光追效果,只要游戏支持,我们便启用最高设置。

在实际测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神在4K分辨率下轻松应对了大多数游戏,尤其是在DLSS技术的加持下,实现4K@144Hz的电竞体验毫无压力。即便是将《黑神话:悟空》的设置调至全高,这款显卡仍能提供87 FPS的流畅体验,几乎触及了高刷新率的极限。可以预见,随着DLSS技术的进一步升级,帧数的提升将更为显著。在性能对比方面,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神在众多游戏中表现出色,相较于RTX 4080 SUPER,其性能大约高出20%,而与RTX 4080相比,性能领先幅度更是可以达到25%以上。

图像视频创作性能测试

游戏测试完成后,接下来让我们关注创作者们所关心的生产力性能。在PCMark10 Extended测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神在游戏和数字内容创作方面的表现更为出色,相较于RTX 4080,其性能提升了大约7%和14%。然而,在生产力测试方面,成绩略显逊色,这可能是因为当前驱动程序尚未完全优化。

办公软件测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神表现也不错,整体性能可以领先5%左右,其主要领先在Excel、PPT以及Outlook三项,不过有一说一,这三张卡用来办公只能说确实有些浪费了,用它们打开这些软件,差距应该都是微乎其微的。

在Adobe以及达芬奇的Benchmark测试里,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神整体相比RTX 4080或RTX 4080 SUPER也有小幅提升,不过提升比较大的还是视频编辑部分,究其原因还是因为这一代RTX 5080再度对编码器进行了升级,不仅编解码的效率更高,同时支持的格式也更丰富。

例如在达芬奇和PR的测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神领先RTX 4080约6%~18%,还是非常夸张的。同时在PS以及AE里也有小幅的性能提升,大约在4%~12%之间,总体来说就是内容创作的效率更高了。

3D渲染创作性能测试

看完了图像视频方面的创作,我们再把目光投向3D渲染以及工业领域的软件中,看看RTX 50系显卡又有怎样的精彩表现。还是熟悉的朋友Blender以及V-Ray,在这两款软件中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神的表现也是大杀四方,其中前者基本上能领先RTX 4080 SUPER达2%~11%,而后者就夸张了,对比两张40系卡,甚至可以领先至86%。

再看看另外一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光线追踪技术构建的GPU渲染器。正因为其有光线追踪技术,其渲染的画面相当出色。这款软件在RTX 40系显卡测试时支持了DLSS 3帧生成,而现在随着RTX 50系显卡的发布,它也可以通过NVIDIA App的方式支持最新的DLSS 4多帧生成功能。

实测iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神在开启DLSS 4以后,整个渲染预览的界面变得丝滑流畅,帧数基本在226 FPS附近,而对比不开DLSS时,仅59 FPS的表现来看,性能几乎是提升了4倍以上。即便是面对RTX 40系的DLSS 3,也一点不虚,性能优势也有50%以上。

再看看工业领域的表现,SPEC2020能够反映显卡的工业能力,在多项测试中iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神依旧傲视群雄,对比RTX 4080平均有30%的提升,而对比RTX 4080 SUPER也在25%左右,这个性能提升还是很可观的,甚至有些超乎想象。

NVIDIA编解码测试

接下来的测试则是介绍RTX 50系显卡的编解码器,GeForce RTX 50系列显卡上换装了第9代NVENC编码器与第6代NVDEC解码器,在视频规格上支持AV1 UHQ(超高画质 AV1)与MV-HEVC(多视角HEVC)编解码。同时由于GeForce RTX 50系列显卡还升级支持DisplayPort 2.1 UHBR20输出,单一通道支持20Gbps带宽,因此用户可以体验到令人惊叹的HDR视觉效果、超高分辨率和更流畅的游戏体验。

这里我们直接使用NVIDIA提供的4K60片源与工程文件分别测试AV1、H.265以及H.264下的编码导出时间。实测同一段素材下,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神导出三段视频的时间分别是9秒、10秒以及13秒,效率分别比RTX 4080或RTX 4080 SUPER快了111%、90%以及54%。

同时,我们也对导出的不同格式的视频进行了画质对比,实测AV1编码的视频在画质上与H.265或H.264也没有明显差距,无论是在文字、人像还是建筑等画面里,三者的画质可以说是伯仲之间,如果不特地标注其格式,一般人很难用肉眼分辨出来。随着目前越来越多视频网站、剪辑软件和硬件厂商的推动,未来AV1势必会成为下一个最受欢迎的格式。

值得一提的是,GeForce RTX 50系显卡还能够支持4:2:2色度取样的视频编解码,这将节省CPU的负担,加快创作速度。上面的图表里也可以看到我们的测试成绩,实测导出时间会比上代显卡快不少,毕竟RTX 40系显卡不支持该功能,仅支持4:2:0色度采样,如果一定要4:2:2导出只能靠CPU软解。

4:2:2色度采样的视频文件采用的是YUV颜色格式,与存储红色、绿色和蓝色(RGB)值不同,颜色被存储为亮度Y、蓝差色度U和红差色度V。在这类视频中,视频的完整亮度将被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的视频,其视频帧数据量仅有不到三分之二,而相比4:2:0的视频又能提供两倍的颜色分辨率,因此创作者采用这种格式拍摄,能够在保留更多色彩信息的同时还能减少文件大小和带宽需求。

AI性能测试

AI是老黄在CES上谈及的重点,而RTX 50系显卡上针对AI性能的改进则是加入了对FP4精度模型加速处理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能够实现更快的生成速度,同时显存占用也更低。

不信你看,我们用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA进行测试。在均使用FP8精度模型时,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神能够做到13.705s生成一张图,而RTX 4080或RTX 4080 SUPER则要17秒以上;而切换到FP4精度模型后,速度才真正拉开了差距,其中iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神生成图片的速度能够提升到6.742秒一张,效率翻了一倍不止。而RTX 4080或RTX 4080 SUPER的生成时间则不降反升,RTX 5080对比它们的性能,拉大到了3.5倍以上。

并且FP4精度模型生成的图片也非常能打,从下图就能看出来,其与FP8生成的图片几乎没有区别,无论是对关键词的理解还是图像的质量,都非常有保障,新时代AIGC玩家的最佳选择了。

再看看iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神在Stable Diffusion中的表现如何,还是用UL Procyon进行测试,在比较轻松的SD 1.5文生图测试里,无论是采用FP16精度模型还是INT8精度模型,RTX 5080的表现都展现了旗舰级显卡应有的实力,特别是在INT8精度下,生成一张图的速度仅需0.54秒,效率比上代显卡快了48%,已经接近一倍了。而即便是在压力比较大的SDXL中,优势也非常明显,生成一张图的速度为8.439秒,同样领先RTX 4080或RTX 4080 SUPER达1~2秒。

在AI文本生成测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神在一众大语言模型里同样表现出众,我们用MLPerf Client v0.5大语言模型进行测试,它是基于meta的Llama 2 7B开源LLM打造,涵盖了四项AI任务,分别是内容生成、创意写作以及对两份不同长度文本进行总结摘要。实测iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神在每一项中都表现出了绝对的统治力,各项领先幅度均在16%~18%左右。

接着我们又用UL Procyon的AI Text Generation测试了更多的大语言模型,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神的优势依旧十分明显,在以Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5测试中,新一代显卡取得4550分的成绩,相比RTX 4080提升了17%,相比RTX 4080 SUPER则提升了7%;将参数扩大至Llama 2 13B的测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神的表现更加亮眼,4831分的表现已经离RTX 4090不远了,对比性能的话,则可以领先RTX 4080约29%,领先RTX 4080 SUPER 23%以上。

功耗与温度表现

最后一项测试烤机,实测Furmark烧机10分钟后,得益于iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神出色的散热系统,核心温度并不高,仅有68.2度,显存温度也是64度,此时显卡的最大功率为339.4 W,已经完全顶着TDP的上限了,风扇转速则是1471RPM左右,属于较低的满载转速了,噪音控制很不错。

在比较RTX 4080与RTX 4080 SUPER时,我们可以观察到,尽管iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神的热设计功耗(TDP)有所增加,但其烤机功耗依然保持在较低水平。此外,该显卡在核心与显存的温度管理方面表现出色。

超频测试:

利用iGameCenter我们还进行了iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神超频测试,在把功耗拉到106%,电压百分比调到100%的情况下,核心频率+350MHz,最终核心频率达到了3035MHz,并稳定通过了3DMARK Speed Way性能测试。

超频后,Speed Way性能得分为9503,相比默认频率时的9099,性能提升了4.4%。此时可看到iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神在Speed Way实际运行频率也达到了3157MHz,起步潜力相当不错。

总结:

经过全面评测,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神 无疑展现了其强大的实力和卓越性能。这款显卡基于先进的 Blackwell 架构,拥有强大的计算核心和高速显存,在游戏和内容创作领域均表现出色。

其散热设计尤为出色,采用的旋涡(Vortex)散热装置确保显卡在高负载下保持低温稳定,为高性能的持续发挥提供了坚实保障。外观上,赛博朋克风格的机甲造型不仅科技感十足,还为用户带来了独特的视觉体验,而 LCD 智屏设计则增加了显卡的个性化和互动性。

尽管如此,这款显卡并非没有缺点。首先,旗舰级非公显卡定价会比MSRP产品更高一些。可能会给预算有限的用户带来经济压力。其次,显卡体积较大,需要较大的机箱空间,这在一定程度上限制了其装机兼容性。

而对于追求极致游戏体验的玩家而言,如果你期望在 4K 分辨率下畅玩各类 3A 大作,并对游戏的流畅度和画质有着极高的要求,那么iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB火神绝对是值得考虑的选择。其卓越的性能和出色的散热能力,能让你在游戏中尽情享受无与伦比的游戏体验。特别是开启 DLSS 4 技术后,游戏帧率的显著提升,将使游戏运行更加流畅。

对于内容创作者来说,无论是 AI 生成、视频剪辑还是 3D 建模,这款显卡都能显著提高工作效率。其强大的计算能力以及对各种创作软件的优化,能够迅速处理复杂任务,为创作者提供更高效、流畅的创作环境。

在购买时,需注意以下几点:首先,确保机箱有足够的空间来安装这款大尺寸显卡,建议在购买前测量机箱内部尺寸,以避免安装问题。其次,由于显卡功耗较高,建议搭配足够功率的电源,以保证系统稳定运行,一般而言,选择 850W 及以上的80PLUS金牌+ATX 3.1规范电源较为适宜。

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