在今晚的九周年活动中,《王者荣耀》公布了自己的最新数据——DAU超过1亿。
超1亿玩家登录王者峡谷庆生
这倒不是他们首次DAU破亿。早在2020年,《王者荣耀》就官宣过1亿DAU,当时大概很多人会惊讶,但不意外。不过今天他们再提DAU破亿,其背后的意义、份量,可比4年前大了很多,我相信很多人这次会感到意外,甚至会觉得不可思议:这怎么可能?
因为,从2020年至今,游戏行业已经发生了天翻地覆的变化:聚焦大DAU游戏你会发现,时间线拉得越长,玩家流失往往越严重,DAU越难维持,况且近些年还有不少成功的大DAU新品露头,想保持长线热度就更难了;而且近些年游戏行业发展愈发成熟,市场环境和玩家偏好也随之变化,不少业内常规的老套路、老方法在当下都失效了。
也难怪先前舆论多多少少有猜疑的声音,探讨《王者荣耀》的活跃度是否已经不如从前——按照业内往常产品表现来推断,这种猜疑看起来是正常的,毕竟咱们国产手游之前几乎没有「活了9年还虎虎生风,甚至间隔4年DAU仍能破亿」的先例。
但今天《王者荣耀》公布数据后,相信大家都不用猜来猜去了。如果业内缺先例的话,以后它就是了。可以说,他们时隔4年再次公布DAU破亿,算是二度刷新了业界对手游生命的想象力。
说到这儿,我想大部分人更关心:《王者荣耀》到底做什么了?凭什么它就能违背常规游戏生命周期,9年了还能有这种强势的长线表现?聚焦这次9周年后我发现,其实他们的活动细节里,潜藏了不少策略方向上的变化。
往大了看,《王者荣耀》的策略转变,或许也能为其他大DAU游戏,以及想要从产品进化为IP的游戏,提供更超前的思路:在部分从业者眼里,游戏大爆基本就意味着赢麻了,但有没有可能,游戏火了之后,其实还有办法延续甚至扩大它爆火的价值呢?
01 第9年,王者还在超越预期逛过现场活动后,葡萄君感觉自己对《王者荣耀》的印象有些刻板了。
毕竟打眼一瞧,《王者荣耀》9周年的共创之夜和游园会排场不小,18000平方米的规模、多方明星和品牌助阵、3个小时的音舞演出……高规格的配置,加上「票秒没」的热闹氛围,怎么看都有种秀肌肉的感觉。
周深在共创之夜献唱《一路生花》
但仔细想想,《王者荣耀》早就过了秀肌肉的阶段,DAU破亿的数据一掏出来,就足以证明很多事情了。因此相比热闹的皮相、亮眼的数据,这款游戏至今的战略变化更让人在意。
毕竟9年下来,《王者荣耀》的玩家群体逐渐复杂和变化,这从周年庆活动现场就能观察到:
很多20岁上下的年轻人成了游园会的主力,他们会cos成自己喜欢的角色、排队买周边、为战队声援……仅是到场玩家的构成就相当丰富,涵盖了不同的年龄、职业、地域、性别等等。
许多玩家围在「无限王者团」展位前
还有带娃来现场的玩家
为此,《王者荣耀》这次周年庆也在尽可能满足更多用户的需求。比如他们用「生长」作为9周年活动的核心理念,并每年都在强调「感谢每一个不可或缺的你」的主题——成为国民游戏后,《王者荣耀》或许比我们想象中更珍视国民这个概念。
更实际一些的,相比过去,今年的周年庆游园会「一起玩」的感觉更加强烈,照顾到了多种类型玩家的情绪。
比如交互小游戏、生活品牌、体验内容的数量变多了,音舞演出的明星阵容更大、时长更久了,并且还开设了「策划开麦了」专场、《王者荣耀世界》的首次线下试玩等活动……如此体量的活动,或许就是希望把气氛炒热,将游戏的9周年生日,变成每一位玩家的纪念日。
《王者荣耀世界》试玩现场
当然,9周年只是《王者荣耀》庞大生态和战略的切片。在过去很长一段时间里,我发现《王者荣耀》一直在寻找稳定长线运营的策略,比如他们不断迭代与玩家的沟通方式:
游戏早期曾试过策划开设账号跟玩家面对面交流,但随着用户群体增多、复杂,这种沟通形式不再适合,随后他们试过官号拟人化、制作一些赶潮流的整活内容、追根溯源解释每次调整的原因……时至今日,这些运营战略已经很难用一两句话概括,但他们仍在不断尝试,并且得到了很多玩家的支持。
官方整活内容「亚!别闹了」已更新3年,累计播放量1亿
针对匹配问题,策划公开与玩家沟通并道歉
比如活动会场上,葡萄君曾看到不少玩家拎着一份稻谷礼盒,这是前段时间《王者荣耀》策划跟玩家交流时干农活种下的,既谐音了「谷子」,又侧面反映了他们对玩家意见的重视。
今夏策划插的秧,如今递到了玩家手里
此外,《王者荣耀》毕竟是国民游戏,大众的期待和审视,也不断刺激他们更进一步:如何维持国民游戏的生态和价值,不断超越预期?
于是我们在2020年那会儿,看到了《王者荣耀》着手搭建的IP版图:IP新游《王者荣耀星之破晓》《王者荣耀世界》、影视剧《你是我的荣耀》……多样化的IP内容覆盖了用户各种体验方式,也点燃了他们的创作热情——时至今日,《王者荣耀》的相关内容、同人二创、周边内容已经渗透了用户的衣食住行,形成了庞大的生态。
衍生动画《王者荣耀:荣耀之章 碎月篇》
北京三里屯太古里王者荣耀主题互动展
以竞技游戏的基础做内容、做IP,可能就是《王者荣耀》超越预期的第一步。
而更容易打破刻板印象、超出大家预期的,还有《王者荣耀》对IP形象的维护,包括提升公众认知度,引导社会正向价值。
这几年来,《王者荣耀》这几年一直在或主动或被动地刷脸:
与明星合作、与品牌跨界联动、创造五五朋友节等重要热点、通过电竞赛事影响产业的发展,改变着不玩游戏的人对游戏的印象……这一整套下来,很多人可能没上过网,也听过王者荣耀这四个字。
王者荣耀×Hello Kitty
同时《王者荣耀》也在文创公益、社会价值等方面发力。推出一些兼具传统文化和公益性质的皮肤,实现文创公益的流行表达,引导玩家关注和保护鲜为人知的内容、或是跑在未成年人保护第一线,率先推出相对完善的防沉迷系统、或是凭借影响力,引导大家关注每一位为生活而努力的劳动者……这些事情既影响了社会大众,也从侧面维护了IP形象,让《王者荣耀》能以更积极的姿态实现长青。
桑启周年庆皮肤「鸣野蒿」,寓意治病救人的黄花蒿/青蒿素
《王者荣耀》与新华社新媒体中心合作,讲述劳动者的故事
02 史无前例的难题四年前,我们说《王者荣耀》的IP版图浮出水面;两年前,我们聊它成为超级IP的可能性;到了今年,《王者荣耀》给业界抛出的话题也更加超前:如何保持在巅峰位置,成为持久长青的国民游戏IP?
大家这两年可能也偶尔听过一些关于《王者荣耀》的业界争论:有人觉得他们现在已经见顶了,老方法难再刺激出新的增长;也有人觉得他们还大有可为,仍有刺激和增长的空间……这些争论在一定程度上反映了业界同行对《王者荣耀》未来表现的关注。
毕竟,目前没多少产品能站到《王者荣耀》的巅峰位置,自然也没人能够准确断言,如果产品到了这样一个高度,接下来该怎么做。而《王者荣耀》如何维持自己在巅峰的长线生命力,对天美来说是个挑战,放在业内来看更是个未知的、史无前例的难题。
先理解《王者荣耀》的特殊处境,再回看前文所说的那些超预期的新动作,你会发现他们的破解思路并不难理解:
其一是把玩家放在首位,为了玩家而调整自己。毕竟《王者荣耀》现有的国民级大DAU,就是他们成为国民游戏的「底盘」。既然老玩家的喜好在变化,新玩家也有其他需求,那么改变与用户的沟通、反馈方式,对《王者荣耀》来说就是必然选择。
其二是保持长青状态,紧跟市场变化,持续产出流行、有新鲜感的内容,突显出「不仅有9年的积累沉淀,还能与时俱进」的新鲜活力。
其三是拓宽IP价值。一方面,王者IP通过衍生作品,能够在不同领域吸纳更多用户,还能加深自己与老粉的情怀链接,使IP含金量超越《王者荣耀》单款产品的价值;另一方面,他们跳出了游戏圈的用户画像限制,不仅娱乐玩家,还要打动大众,为路人转化用户铺垫基础。
往大了看,《王者荣耀》此举也算是给国内游戏行业带来了更大的希望:
这办法要是行得通,便印证了「成为国民游戏IP并非是游戏产品的巅峰,DAU破亿也并不是大DAU手游的顶点」,产品其实有机会更进一步,去维持巅峰表现,甚至可以在此基础上更上一层楼扩大IP价值,挖掘上升空间,而《王者荣耀》的具体举措,就是同行遇到类似瓶颈问题时可以参考的现成方案;
此外,《王者荣耀》在公众层面传递“游戏不止于娱乐休闲”的信息,在一定程度上提升了大众对游戏的认知度和接受度,这样就有更多人乐意接触、了解游戏,变相做大了游戏市场的整体规模,这对同行来说肯定不是坏事。
可以说,《王者荣耀》现在承载的不只是玩家和腾讯游戏的厚望,还有同行的很多期待。
今天他们公布了出人意料的DAU数据,说明天美花9年下的这盘棋,已经初见成效。那之后呢?再往后几年,《王者荣耀》是否还能超人预期,再一次打破行业天花板,刷新大家对大DAU游戏长线表现的巅峰理解?就这个战略高度来说,《王者荣耀》未来的一举一动,以及IP形态的演变,值得业界所有人去关注。