2023年的最后一个月,腾讯和网易之间爆发了近年来最大规模的“商战”,交火的激烈程度,刷新了网友们的认知。
围绕着派对闯关游戏品类,腾讯的《元梦之星》和网易的《蛋仔派对》打了个昏天黑地,双方火力全开,无论是广告投放、直播助力、预约奖励还是游戏福利都堪称“前所未有”的高规格,针锋相对的程度,让一贯喜欢调侃的网友们都感叹:这才是真正的商战。
腾讯和网易之间的竞逐,历史上已经发生过无数次了,但从未有今年这次大战的声势如此浩大的。很多人都认为,这是因为《蛋仔派对》触及到了腾讯的核心利益,但实际原因还要更复杂一些。
让腾讯发起这场大战的,首先当属它近年来的“毫无建树”,自《王者荣耀》《和平精英》之后,再无现象级手游问世。其次,则是网易的多点开花,除了年初的《蛋仔派对》之外,今年6月30日公测的《逆水寒》手游,更加是一个“致命伤”。
《蛋仔派对》今年上半年崛起的时候,腾讯本身并没有太在意,最核心的原因是《蛋仔派对》虽然是一款DAU爆款,但在销售成绩上,并没有超越《王者荣耀》和《和平精英》,因此在今年年初,腾讯还未有太多的危机意识,虽然已经开始着手打造蛋仔的竞品,但表现得却并不着急。
事情的变化,发生在暑期档——网易的开放世界武侠MMO《逆水寒》手游正式公测,并且以超乎所有人想象的速度迅速爆火,成为国民级的超高热度单品。
《逆水寒》手游还成功打破了MMO“高开低走”、“保质期短”的传统走势,不但用不到45天的时间就吸引了超过5000万玩家,在营收能力上也更加“强悍”,一上市就把《和平精英》从“万年老二”的位置上挤了下来,还动不动就能跟《王者荣耀》掰掰手腕。
更加让腾讯恐惧的是,作为一款MMO,《逆水寒》手游的“护城河”足够宽——它破天荒的选择“彻底不卖数值”,甚至连点卡也不要,将游戏的游玩门槛降至最低;
与此同时,它又充分发挥了“缝合之王”的精神,疯狂的塞入了包括开放世界、武侠吃鸡等超过50种玩法模式,尽可能的满足不同玩家的需求;
在技术力上,它拥有MMO手游最强的画质表现,还得到了全面的AI加持,智能NPC系统更是全世界独一份的存在;
而产能方面,它表现的更加恐怖,每个月都有大型版本更新、4个月就推出资料片对游戏玩法进行全面深化的方式,也让追赶它变得无比困难。
这个时候,腾讯绝望的发现——不知不觉中,网易已经对自己形成了掎角之势,而且其中最凶险的,还是自己根本没办法短时间去对抗的存在。
于是,腾讯只能毕其功于一役,用破天荒的高规格,押注《元梦之星》,试图先折掉网易的一只臂膀。
但是,在《蛋仔派对》先入为主、《逆水寒》手游获得了玩家们空前赞誉的当下,这种疯狂的商战,真的能起到好的效果吗?
或许并没有腾讯想的那么简单。
主要是看到别人赚钱比自己亏钱都心疼[得瑟]
腾讯是中国毒瘤,除了抄袭啥也不会,笼络了大量高学历人才,葬送部分了国家基础研究的根基
看到腾讯就烦
看到元梦之星就烦
辣鸡游戏
这软文好硬