游戏史上最离谱差评,看一次笑一次,却说出了所有打工人的心声

说游戏有晴天 2024-08-16 16:58:43

近期沙特电竞世界杯上,昵称为“小孩”的中国选手曾卓君击败日本选手夺冠。各路媒体顺势报道了他的一些过往,这其中最逗的一幕,就是他夺冠的契机之一——充满父爱的耳光。

据曾卓君描述,小时候去游戏厅打《拳皇94》的时候,每输一次都要吃个大嘴巴子。正是这段经历让他激发了胜负欲,展露出天赋。

这可谓是一耳光打出了一个世界冠军。

没有压力,就没有动力。耳光虽然疼,但换来无上的荣誉也算是值得。但接下来出场这位求耳光的,则是真正的“重量级”。

比起“小孩”被动吃下“爱的耳光”,有位大神因为《逆水寒》手游不够肝氪,没有压力,求着厂商多弄点套路,甚至表示“想让策划给自己两耳光”?这也被玩家们戏称为“寒子收到的最离谱差评”。

这帖虽然上线没多久就消失了,但已经有些玩家截图留念并且反复观摩,看一遍笑一遍。只从我节选出这几个发言片段就能看出,这位老哥似乎是习惯了肝氪频繁的手游,而且是非常认真地要求厂商增加一些其他受众很反感的内容。

最逗的是,从他的表达中也能看出这种建议并非是恶意的,最大的可能是他认为《逆水寒》手游只有加入这些“传统节目”才能做到增加收益,后续得到更高的流水,做出更好的游戏内容。

但熟悉《逆水寒》手游的玩家们都知道。官方其实是刻意舍弃了这些内容,而且也真的不愁营收。简单来说,游戏中并不是没有一个“核心玩法”而是每个玩法都算是核心。喜欢打架的玩家,可以玩PvP、玩PvE,喜欢种地的玩家也可以体验丰富多样的种植物播种,造物贩卖等。多样化的生活职业选择以及丰富的小游戏、单机玩法都能获得充足的收益。

按照传统MMO的角度来说,很多人都会觉得去打架、去竞争收获的资源应该最好。而这样的设计也确实和大神说的那样,会激励大家更频繁去打架、进而花钱买装备来带动消费。但这样做的负面结果,是变相筛选玩家。让休闲玩家被挤压。毕竟自己重地几个小时,还没人家打一次架收益高,时间长了只会挤走那些休闲玩家。

其实从跟帖里也能看出,很多给官方帮腔的玩家,用上了“心疼一下打工人”这样的描述——也就是很多玩家本身就是时间不充裕的群体。据说在去年的网易财报中,官方就披露了《逆水寒》手游中有很大一部分玩家都是才接触MMO的新生代受众,还有许多玩家都是不怎么花钱的“小额付费群体”。

这类受众写照,完美符合了一些打工人。时间少但是事情多,又需要游戏来放松身心。而《逆水寒》手游也正是因为照顾了他们,才收获庞大的受众群体。有机会在畅销榜前排驻足一年多。

比如说官方经常推出超低价时装。而且一直都不给时装标准涨价。最贵288,最便宜1块甚至6块,很多几十块钱档位的时装能套用折扣券、消费券便宜到几块钱,免费获取的福利,周年白送的道具、资源更是多如牛毛。

也就是说,这款游戏能运营下去,就靠这个“薄利多销”来达成。官方自然是不敢针对这些玩家去“打耳光”,刺激他们去肝氪的。

在抛弃“肝氪”的限制之外。《逆水寒》手游官方也确实增添了海量内容。让不同类型的玩家都能拥有丰富的游戏体验。比如有玩家就表示自己在游戏里光是拍照就能每天玩几个小时。这正是因为游戏中拥有AI视频工具、创意工坊等创作力道具的加持。手机扫描一下就能生成游戏中不存在的动作,打字描述一下就能出现想要人物、画面脚本等。

而喜欢传统MMO的玩家。也能收获丰富的赛季更新内容,新流派三个月一出,新副本、新玩法甚至一度到了月更的程度。海量的战斗内容、丰富的IP联动全都凸显着官方恐怖的产能。

甚至因为AI陪玩系统的加入,社恐玩家都能通过找AI陪练,一起下副本拿装备,得到和普通玩家相同的待遇。还能让AI帮自己出装、出搭配,甚至帮自己匹配合适的队友开展社交。

这似乎也是《逆水寒》手游敢放弃肝氪的重要原因吧。官方把游戏门槛拉低,让玩家自愿拿起放下,同时又把内容卷到行业天花板。而逃过了“肝氪耳光”的玩家们也报以真诚,哪怕是这位“求耳光”的大神,本质上也是在担心官方入不敷出,能有这么好的情感交互,《逆水寒》手游也确实是创造行业历史了。

话说回来,你曾经见过哪些离谱的游戏差评呢?在评论区聊聊?

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